「」魔兽世界:怀旧服GKP和DKP各有利弊,哪一种更适合中年玩家?
【「」魔兽世界:怀旧服GKP和DKP各有利弊,哪一种更适合中年玩家?】魔兽世界本来没有gkp这种叫法 , dkp源自国外 , 魔兽之前一些游戏就有dkp制度 , 全称应该是dragon kill point , 屠龙点数 , 龙指副本boss , 杀越多boss得分越多 。金团就是金团 , 金是gold , 叫g团是可以的 , gkp是玩家造词的 。dkp源自于出勤率 , 是公会为了保证出勤制度而制定的装备分配制度 。
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魔兽世界DKP团对于团队建设更好 , 但是会长要做到绝对公正 , 且团队稳定性更好 。GKP团公平性更好 , 反正拿不到装备也要分钱 , 但是不利于团队建设 , 钱多跟技术好出勤高没任何关系 , 且老板拿到想要的装备基本不会继续参加活动 。所以在60年代 , 大多工会是DKP团 , 因为这样团队进度会更快些 , 而且DKP团能保证出勤稳定性 , 而后期一些毕业团队会阻止GKP团带几个老板赚点外快 , 比如我们工会MC就是帮T刷风剑顺便带老板 。
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时代在变 , 很多工作室都伪装成dkp工会 , 良好制度的GKP才是正道 , 没有任何优先 , 一切以G说话 。试想下 , 过去多少dkp工会的dps装备拿齐了 , 不参加活动跑出去打g团的 , 有多少负分的治疗和辅助职业 , 被人挖走或者退会换个工会的 。良好合理制度的GKP工会 , 比DKP工会好很多 。
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魔兽世界前面的资料片难度大 , 不敢早期带老板 , 但是从ctm版本开始 , 开荒两三周就会夹杂老板进来 。最夸张的100级黑石 , 我们公会第一周开荒英雄黑石 , 第二周就带老板 , 谁需求的g多谁进 , 一次就2-3个位置 , 剩余的玩家就打工 。魔兽衰落的原因就在这 , 抛弃了自身游戏最大的优势 , 暴雪以为让游戏快餐平民化一些 , 就能留住逐渐长大的老玩家 , 实际上老人不喜欢 , 新人也玩的没有乐趣 。
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任何一个制度都有缺陷 , 关键在于会长或者管理员的操作 , 目前看gkp是比较适合老玩家的 。怀旧服目前这些玩家 , 上线练级都是问题 , 更何况要稳定出勤 , 打一个副本三四个小时 , dkp对于35+岁数的人来说 , 不太现实 。就像roll团永远不可能存在 , 初期各个工会都满人 , 满级的又不想浪费CD , 打不成共识才会出现R团 。后面就不会了 , 团本需要指挥 , 没有好指挥 , 基本上就成了小怪团了 , 35+的多少都有点钱了 , 没时间可以花钱 , 花钱就是为了提高效率 。
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