@多年游戏搬砖打金,梦幻西游赚钱干货分享
目前梦幻已经是一个很成熟的游戏了 , 很多套路其实并不是什么秘密 。在创新吧 , 也就那样 , 更多是眼光和细节带来的效果上的不同 。往往在这个过程中 , 很多人在起步期期望值太高 , 而造成了反差太大而放弃 , 也有的犹如小猫钓鱼一样 , 今天玩这个 , 过两天看到其他的又开始转行 。有句话叫做 , 存在即合理 , 放在梦幻里如何理解呢?无论是高端的高级兽决还是低端的师门烹饪 , 只要存在 , 就是其存在的意义 , 甚而还有专门这样做的商人 , 为什么人家愿意做 , 而且还挺多角色一起做?
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我以现阶段我的情况做一个例子 , 来谈一谈何为在对的时间做对的事情 。目前我的游戏时间:每天工作闲暇时间 , 时间并不固定 , 特点 , 可操作的时间较短 。晚上大概连续操作时间2个小时左右 , 其他为闲散时间 。那么 , 什么样的玩法适合呢?我认为有以下几点:
一是:玩法不应该的连续的操作 , 比如五开;
二是:玩法需要一定的惰性 , 也就是阶段性操作和连续性操作结果相差不大;
三是:尽可能的自给自足 , 比如 , 天台商人收货 , 除非自助 , 其他并不适合;
四是:保点卡且有收益 。
那么基于以上几点 , 什么最适合呢?活力和体力的最大化利用 。这是最靠谱的玩法 。那么 , 如何选择呢?满级烹饪+炼妖石 。一个套路不是靠别人告诉你的 , 而你自己不断优化和完善的 。这个过程是一个不断契合自己情况的过程 , 也是不断细化套路的过程 。举个例子 , 挖图 , 相比大家都玩过 , 那么这个过程相比大家都很清楚 , 那么如何完善呢?可以这样来划分 , 挖图阶段和处理货物阶段 。
挖图阶段:这个过程有两个点可以优化 , 第一 , 挖图的效率上可以优化 , 比如是否分图?分图的效率是要比不分图要更高;第二 , 挖图过程中 , 跑路的过程中也是可以优化的 , 比如 , 期间可以观察世界频道 , 可以收货 , 可以卖货 , 可以干很多事情 , 只要你想得到 。
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处理货物阶段:货物的处理其实就是细节的处理 , 因为很多人眼里更多盯的是五宝和兽决 , 其实不然 , 处理得好 , 没有五宝也是可以赚钱 。这里就说简单的说几个点供参考 。
1.垃圾环装的处理 , 50以下(不含50) , 直接卖收购商 , 50级的可以收集起来去商会卖 , 其次呢 , 如50男衣、女衣、项链 , 个别物品 , 有人会在世界上高价收 , 一般能收到5万;
2.垃圾书铁的处理 , 40以下(不含40) , 可以交由铁匠提升熟练度 , 养号也是一种另类的赚钱 。40的可以两个一起合成50的铁 , 50的合成60卖 。60的书铁全部自己打造 , 自己不会打可以去找摊位打 , 因为摊位打造很便宜的 , 其次呢 , 装备和部分武器自己鉴定 , 也能碰碰运气 。70的武器全部压缩打造 , 部分武器可以直接打70的 , 装备只打值钱的装备 , 如男衣、项链、头 。我就简单罗列以上几点 , 给大家一个参考 。
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下面 , 我要说的就是坚持 , 看起来很废话的东西 , 但是很多人坚持不下来 , 然后就各种抱怨暗改、凉凉之类的话 , 万事开头难 , 如果一开始就很容易 , 那么这个竞争就可想而知了 。其实 , 很多优化的过程 , 一方面是增加收入的过程 , 另一方面是丰富游戏体验的过程 , 本文来源于职业玩家网 , 而不是一股脑的扑在一个玩法上 。有些玩法看上去不赚钱 , 为什么还有那么多人玩 。这个就要讲到一个规模化的概念 。其实从字面上也能理解 , 那么结合梦幻我们来讲一讲 。
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