『』《蒂德莉特的奇境冒险》抢先版评测:是我们所期待的“恶魔城”( 三 )


『』《蒂德莉特的奇境冒险》抢先版评测:是我们所期待的“恶魔城”
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利用浮空躲避突进攻击
后撤系统在目前第一章中的用途还不是很大 , 首先是因为后撤速度与前进速度相差不太大 , 玩家完全可以攻击之后扭头就跑 , 其次敌人的出招非常慢 , 开发者留给玩家躲避攻击的时间非常充裕 , 玩家完全没有必要在一瞬间进行回避 。
滑铲则是直接借鉴了《恶魔城》系列 , 连按键也是一模一样的"下+跳跃"组合 。这个功能在线性游戏流程中可以起到控制游戏主线流程进度的作用 , 除此之外意义不是很大 。后期或许会出现利用滑铲躲避攻击的场景 , 但这在第一章中还没有出现 。
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熟悉的滑铲
5.伤害反应系统
本作的受伤系统与《恶魔城》系列基本一致 , 玩家在受伤时会进入短暂的"闪烁"状态 , 此状态下 , 任何攻击都是无效的 。此外 , 根据敌人攻击的强度 , 蒂德莉特还会出现不同程度的吹飞与硬直 , 但直到第一章结束 , 我也没有发现有哪个怪物能把蒂德莉特击飞到好几个屏幕之外(阿鲁卡多:我才是吹飞界的一哥) 。
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蒂德莉特不会连续受伤 , 所以并不会被秒杀评测总结
总的来说 , 《蒂德莉特的奇境冒险》是一款非常优秀类银河恶魔城游戏 , 在一些方面它的确不如《恶魔城:月下夜想曲》那样惊艳 , 但在另一些方面 , 本作的又具有独到的创新 , 用一句话来说就是“青出于蓝而不同于蓝”——在目前尚不完整的抢先版中 , 我已经感受到本作具有的独特风格与魅力 。
PLAYISM宣布将在年内完成本作的全部工作 , 而下一次大更新则是在五月份 , 我由衷地希望后面的内容能够继续保持目前抢先版所包含的优点并尽快推出 , 也许这就是我们等待了二十多年的《恶魔城:月下夜想曲》的真正续作 。
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