#游戏#自走棋当道?吃鸡乙烷?使命召唤16:战区不服了( 二 )


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《使命召唤16:战区》给我的游戏体验 , 非常有在大图中打小图的套娃感 , 或许刚从机场得胜而出 , 马上就要踏入更加危险 , 拐角更多 , 老阴比更多的超市 , 这种从头打到尾的刺激感贯穿着游戏一局的流程 。
游戏“使命召唤”的部分不止于此 , 光是打枪体验这一点 , 有枪口在射击之后枪管前端逸出的硝烟所营造的真实感 , 由声响、混音变化、特殊效果叠加所组成的射击音效也一如COD的真实 。
#游戏#自走棋当道?吃鸡乙烷?使命召唤16:战区不服了
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真实感之外 , 还有打在不同目标上不同的音效 , 击杀或者各种行动之后清脆的提示音 , 这些音效虽然不那么真实 , 却给人相当积极的引导 , 简单来说就是枪声听着真的很爽 , 击杀敌人也很有成就感 。
任何一个《使命召唤》的玩家 , 都不会在进入游戏后产生“这不是我想要的”不适应感 。
在《使命召唤》之下 , 优化吃鸡体验才是重中之重
如果说它非常“使命召唤”的部分足以让大多数西欧帝玩家认可 , 那么《使命召唤16:战区》在吃鸡玩法上一些 非常独特的创新和优化 , 应该能勾起不少吃鸡或者FPS玩家的兴趣 。
在地图上捡到的枪械有通过白、绿、蓝、紫、橙来区分稀有度和配件的齐全程度 , 但玩家是无法在枪械上加装任何配件的 , 看上去少了很多在搜刮资源时的乐趣 , 但从另一个角度上来讲 , 我们也完全不需要因为加装配件的HUD挡住屏幕 , 错过敌人而小心翼翼 。
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所以在《使命召唤16:战区》中捡到枪的第一件事是什么?其实什么都不用做 , 高喊一声“苏卡不列”直接冲出去对枪就完事了 。
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当然也不是没有任何探索要素 , 在地图上我们可以捡到货币 , 也能触发奖励货币的委托 , 通过在补给站上消费 , 我们可以买到很多强力的 , 足以扭转一场小规模战斗的道具 , 比如可以让你在毒气里苟更久的防毒面具 , 可以侦测附近一大片区域的UAV , 如果你觉得自己手中的枪不合适 , 还能叫一波空投 , 从箱子里找到自己预设的装备套组 。
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在这些特色的系统里 , 最有意思的还是“可以让你死而复生一次”的古拉格监狱 , 想必每个玩家在大逃杀游戏中都遇到过这样的情况 , 自己一身神装 , 有大概率能吃鸡 , 却惨遭暗算 , 只能含恨退场 , 这是吃鸡类游戏不可避免的 , 也相当破坏玩家的游戏体验 。
但在《使命召唤16:战区》中这种不愉快的体验靠着“古拉格监狱”被缓和了一部分 , 当每个玩家第一次死亡(死亡而不是倒地)的时候 , 就会被传送到古拉格监狱 , 展开和另一名死亡玩家的一对一决斗 , 武器随机分配且每个人都相同 , 地图只有一个小斗技场那么大 , 赢得 , 可以获得一次重生机会 , 失败了 , 那只能抱怨自己技不如人 , 没抓住机会 。
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从抱怨游戏机制 , 到承认自己技不如人 , 古拉格监狱不止是一个简单的意外死亡险 , 也很好地缓和了一部分吃鸡中 , 长时间搜刮却因失误退场的挫败感 。


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