【】深入凤凰年与外域世界:NGA专访设计师Alec与Celestalon( 三 )
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Q:被禁锢的恶魔随从能在达拉然大劫案的紫罗兰监狱和黑暗之主上找到类似的效果 , 在之前的尝试中你们学到了什么经验?
Alec:没错 , 比起之前的休眠随从 , 我们为这些“禁锢的恶魔”随从设计了很强的苏醒效果 , 当他们从休眠中苏醒 , 就能立即产生一些效果 。比如德鲁伊被禁锢的萨特 , 苏醒时会使你手牌中的随机随从减5费 , 法师被禁锢的眼魔则是对对手打2的AoE等等 , 你要做的就是等上两回合 。
Celestalon:想要获得觉醒时的收益你也要付出代价 , 毕竟拍上场的当前回合你相当于花了法力水晶但没做事 。
Alec:同时这也相当于把问题丢给对手去解决 , 两回合后必定会产生的强大效果会让对手想方设法去应对 。
Q:之前设计团队向我们介绍了每个职业的优势劣势和限制 , 那么恶魔猎手的优势劣势和限制是那些方面呢?
Celestalon:恶魔猎手的主要职业风格就是激进和快攻 , 打脸卡组是他的长处;同时恶魔猎手也有其他的卡组思路 , 抽牌 , 使用英雄攻击以及大型恶魔随从都是他的优势 。此外小型AoE和铺场手段也是恶魔猎手的长处 , 不过恶魔猎手对于铺场的利用更偏向于牺牲衍生物以换取效果而非Buff随从站场取胜 。
恶魔猎手的劣势在于单解 , 他们没有直接消灭某个大型随从的手段 , 也缺乏大型AoE , 因此恶魔猎手将以血量作为资源换取这方面的效果 , 你可以将压低血线作为战胜恶魔猎手的一个思路 。同时恶魔猎手在卡牌生成方面能力很差 , 很容易打空资源 。
Alec:没错 , 作为一个进攻性很强的职业 , 恶魔猎手1费的英雄技能也是可以深入发掘的机制 , 我们也设计了诸多武器法术等与之配合 。
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Q:职业关键词流放的效果与手牌位置有关 , 这个机制是如何与恶魔猎手的职业特色设计联系在一起的呢?
Celestalon:首先我们是期望能让恶魔猎手的有与其他职业不同的风格和特色 , 我们在英雄设计的各个方面都力求展现这一点 , 比如1费的英雄技能 , 关键词“流放”是另一方面 。在此前我们就进行过一些关于手牌位置效果的设计 , 灵魂灌注 , 观星者露娜等等 , 但在流放这方面我们打算为恶魔猎手设计更多效果 , 我们希望你们能喜欢流放 , 也很期待看到玩家们对于新机制的反馈 。并且流放不仅让你需要对手牌位置进行规划 , 还需要你对于接下来的对局有所预测 , 这样才能最好地发挥流放关键词的效果 。
Q:增加一个英雄对炉石原有的设计肯定要进行不小的改变 , 第十个英雄为炉石的UI设计带来哪些变化和挑战呢?
Celestalon:没错 , 新增一个职业对于原来9职业3*3的UI排布带来了不小挑战 , 好在我们的天才UI师不仅满分完成了职业栏位的设计——细节你可以和Max Ma聊聊——更使得游戏里所有的职业选择界面更具可扩展性 , 比如乱斗或是地下城冒险这类在职业选择方面可能会有变数的界面 。
同样在解锁恶魔猎手的序章任务中你也能见到我们在界面上下的功夫 , 特别是解锁的那一瞬间 。对于游戏本体而言 , 完成恶魔猎手的设计并不算难 , 主要的挑战也是集中在游戏外这些界面的设计上 。
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Q:恶魔猎手在魔兽中有复仇和浩劫两个专精 , 在炉石中你们应该是通过两种不同卡牌风格来展现的 , 看起来恶魔猎手进攻、恢复、过牌和AOE能力面面俱到 , 你们是希望通过卡牌强度来弥补数量不足吗?
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