「」STEAM全球同时在线玩家突破2000万
Steam游戏平台同时在线人数史上第一次突破2000万大关 , 最高峰值曾达到20313451名用户 。
【「」STEAM全球同时在线玩家突破2000万】受此次新冠肺炎疫情影响 , 全球各国开始实行隔离与封闭措施 , 大型体育赛事、音乐会等群集活动纷纷取消 , 实体酒馆、电影院设施则陆续关闭 , 使得人们开始寻找居家打发时间的新方式 。而电子游戏作为线上消遣形式获得快速增长 , 同时也刺激相关产业数据的剧增 。根据香港IDC新天域互联获悉 , Steam同时在线人数首次在24小时内突破2000万 , 其中最受欢迎的分别为《CSGO》、《DOTA2》、《PUBG》 。
事实上 , 《CSGO》在周末期间的玩家在线人数已经连续两周超过百万 , 而《Dota2》自去年年底以来的“一蹶不振” , 到现在重获70万峰值用户 , 也算是有不错回升 。
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英国网络服务公司TalkTalk表示 , 在过去几个月 , 新发布游戏的数据峰值已经远远超过大型足球比赛或者是其他体育赛事的传统峰值 。以最新的游戏《Call of Duty》为例 , 网络峰值曾达到6.19 TB , 超过过去12个月任何运动所推动的传统活动峰值 。
而中国游戏市场同样出现增长 , 根据Sensor Tower统计 , 与2019年同期相比 , 中国App Store首次安装游戏数量增加45% , 有关游戏应用程序的支出增长近23% 。可见 , 互联网发展趋势下 , 游戏已经成为用户群体的娱乐基本需求 , 也改变传统娱乐服务的提供方式 。
除了Steam之外 , Xbox也适时发布号召少出行 , 宅家玩游戏的推文 。Xbox总裁Phil Sprncer表示:“为自己身为游戏行业一员感到自豪 , 希望这个行业能在特殊时期给人们安全地提供快乐 。”
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