[哪吒]王者荣耀:重重包围中取敌首级,弱化流哪吒玩法思路解析

哪吒在王者荣耀中算是一个比较冷门的英雄 , 出场率并不高 。确实 , 在前期对线方面 , 哪吒并没有多大优势 , 很难单杀对手 , 不像杨戬、铠这类战士 , 在有优势的情况下可以一套轻松解决对手 。因此 , 一旦其他两路崩了 , 又无法拖到后期 , 他的作用就非常小了 。哪吒的强势之处在于后期 , 装备成型之后可以在重重包围中解决掉对面输出 。因为他是直接锁定目标的 , 还有aoe伤害和持续真伤 , 往往死了也能拉一个垫背的 。特别是弱化技能的调整 , 让哪吒在团战中的生存能力得到了进一步提升 。
下面就来说一下哪吒的玩法思路:
哪吒主玩对抗路 , 优先加一技能 , 这个技能基础伤害是400(+75%物理攻击加成) , 每升一级加40伤害 , 命中目标后可以触发风火轮 , 从而增加5%的移速 , 前期用来消耗对手非常好使 。可以一直躲在草丛中 , 对手过来补兵就用一技能消耗 , 然后再退回 。因为哪吒使用技能攻击目标时 , 会留下火种 , 造成持续的真实伤害和25%的减疗效果 , 前期打人非常疼 。缺点就是 , 一技能是范围伤害 , 消耗敌方英雄的同时 , 也会攻击到小兵 。如此一来 , 就无法将兵线控制在自己这一边 , 如果过去骚扰对手补兵的话就非常危险 。
[哪吒]王者荣耀:重重包围中取敌首级,弱化流哪吒玩法思路解析
文章图片

文章图片

到了四级之后 , 哪吒有很多英雄是打不过的 , 所以以稳为主 , 只要守好塔就行 。如果其他路发生战斗 , 哪吒需要根据当前形势判断是否飞过去帮忙 , 而不是看到残血就飞 。比如 , 将兵线压过去的情况下 , 其他路线发生战斗 , 可以飞过去支援 。如果兵线压到己方塔下了 , 而对面英雄也在 , 就不要飞了 , 为了一个击杀而丢一座塔 , 非常不值 。有防御塔在 , 哪吒就能一直安心的发育 , 如果丢了防御塔 , 哪吒出去清线就容易被抓了 。
[哪吒]王者荣耀:重重包围中取敌首级,弱化流哪吒玩法思路解析
文章图片

文章图片

如果是逆风局 , 尽量让队友抱团防守 , 哪吒一个人带线就可以了 , 一旦发生团战 , 也可以快速飞过去 。当然 , 也不能盲目带线 , 要注意观察小地图 , 如果小地图上看不到敌方英雄 , 要立刻回城 , 否则肯定被抓 。哪吒不比刘邦 , 虽然团战支援能力强 , 但是逃生能力就不行了 , 毕竟他的大招只能飞对手 , 不能飞队友 。
团战思路
哪吒一般是先手开团的英雄 , 但是这个时机的把握非常重要 , 你必须留意队友的位置 。一定要双方即将接触的时候再用大招锁定对面输出入场 , 千万不要在双方还有一段距离的时候飞过去了 , 那样的话 , 肯定被五人围攻 , 而队友还没赶上来 。如果目标被重重包围 , 哪吒飞过去之后马上使用“弱化”天赋技能 , 减少周围敌人25%的输出 , 并增加自己20%的免伤率 。需要注意的是 , 目标如果有闪现技能 , 是可以逃离哪吒二技能攻击范围的 , 因此一定要留技能 , 在目标使用闪现的瞬间用二技能是可以跟过去的 。如果被目标闪现走 , 没有闪现的哪吒就容易失手 。
[哪吒]王者荣耀:重重包围中取敌首级,弱化流哪吒玩法思路解析
文章图片

文章图片

出装:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、魔女斗篷、红莲斗篷、破军
作为一个先手开团的英雄 , 哪吒必须出一些肉装 , 其中 , 红莲斗篷除了增加防御和生命之外 , 还有每秒最大生命值2%的范围法术伤害 , 特别适合团战使用;极寒风暴拥有20%的减CD效果 , 搭配暗影战斧的15% , 可以让哪吒的大招CD从70秒缩减至45.5秒 。此外 , 受到超过当前10%生命值伤害时 , 会触发寒冰冲击 , 造成伤害的同时会减少目标30%的攻速和移速 , 最适合对付攻速流射手 。最后补一件破军 , 可以让哪吒被围攻的同时 , 也拥有快速击杀脆皮的实力 。


推荐阅读