『』手游《鬼泣:巅峰之战》释出最新情报

《鬼泣:巅峰之战》主企划表示制作团队对于动作游戏的热爱 , 因此决定以《Devil May Cry》为核心來打造《鬼泣:巅峰之战》 。说起游戏制作压力时 , 他表示云畅游戏其实已经成立许多年了 , 并且研发了多款游戏 , 不过《Devil May Cry》这个系列IP极具分量的 , 所以在开发该手游肯定会有压力 。他们尝试把压力转化为动力 , 努力完成游戏的每个动作设计和打磨角色建模 。
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【『』手游《鬼泣:巅峰之战》释出最新情报】谈到游戏特色时 , 主企划则希望能够让玩家可以原汁原味的在手机平台身上体验《Devil May Cry》这款游戏的魅力之处 。制作组尽可能还原角色建模和动作等等 , 尤其是该手游的空中作战 。他们在战斗系统中 , 还原了原作的二段跳、踩怪等基础动作 , 並且在武器切换和技能动作上花费大量的功夫 。
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想必玩家想要知道《鬼泣:巅峰之战》的故事剧情吧!游戏的主要故事其实是介于《Devil May Cry 3: Dante’s Awakening》和《Devil May Cry》之间的原创剧情 , 这也是云畅游戏与CAPCOM在多次沟通和改进下 , 才得出双方都能够满意的版本 , 也希望玩家能够满意 。
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而问到开发过程中是否有印象深刻和有趣的事情时 , 主企划描述他们以游戏开发人员的身份研究《Devil May Cry》的过程中 , 发现了许多单纯作为系列粉丝很难发现的细节 。举个例子 , 我们都知道Dante的叛逆之刃是背在背后的 , 但在主角启动剑圣风格下使用叛逆之刃其实会释放转剑技能 。因此制作组在手游的开发过程中会更加注重这些细节 , 为玩家塑造一个完美的游戏体验 。
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至于有趣的事情 , 他们曾经设计一个难度超高的关卡 , 玩家需要操纵Dante跳跃过多块一直在随机移动的石头到达对面才能继续进行任务 , 这些石头除了左右移动 , 还能前后和上下移动 , 规律和算法相当复杂!实际上这个关卡设计超出制作组的最初预想 , 关卡策划和动作策划试了十几次都没能成功 , 最后只好改成石头不能移动 , 如此一来对玩家友善许多 。
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其中 , 许多玩家最在意的是Dante的脸庞 , 不少玩家认为目前在游戏中的主角看起来有点怪 。主企划表示Dante的脸和建模都会再次进行改进和优化 , 预计会在第二次测试前完成一个阶段的优化 。看来我们可以期待“新”Dante的到来!
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谈起游戏开发进度时 , 主企划指出《鬼泣:巅峰之战》在2019年12月进行了首次测试 , 但从整体计划来看 , 测试内容只占了预期的一小部分 。制作组其实还有更多丰富的内容等待开发 , 包括新武器、新关卡、新怪物、新玩法以及新角色等等 。同时 , 开发组对于建模和战斗动作有着非常高的标准和要求 , 因此许多首次测试版本中需要进一步的优化 。


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