「dota」DOTA2 3月18日更新日志:7.25游戏性更新
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综合
- 全英雄选择的英雄挑选已经重做 。现在为5轮 , 每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄 , 而且选择的英雄将在下一轮揭晓 。如果选择了同一名英雄 , 后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄 。
- 重做了全英雄选择中禁用英雄的机制 。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄 。现在每次提议都有50%的成功几率 。若被禁用的英雄少于10名 , 将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄 。
- 现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)
- 强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生
- 移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式 , 简化如下)
旧英雄击杀范围金钱:
===
定义:
- 财产总和排名系数 = 1.6 -> 0.4 基于击杀者的财产总和在队伍内排名
- 财产总和贫穷系数 = 1.2 -> 0.6 基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名
- 翻盘系数 = 1(团队经济落后时) , 或 0(团队经济领先时)
1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/1))
2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/2))
3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/3))
4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/4))
5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/5))
新英雄击杀范围金钱:
===
(50 + 阵亡英雄财产总和 * 0.03)/英雄数量
- 连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690
- 连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040
- 队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个
- 随机征召的英雄数量从50个减少至40个
- 现在天辉远古中立生物更容易堆叠
- 第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%
- 泉水的攻击力从275点增加至300点
- 中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25
- 中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点
- 幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置 , 驱散 , 躲避弹道)
物品
暗淡胸针
- 魔法加成从225点减少至200点
寒铁钢爪
- 现在对远古生物有效
穷鬼盾
- 敏捷加成从7点增加至8点
贤者石
- 金钱收入从+60增加至+70
林野长弓
- 攻击速度加成从10提升至15
幽冥披巾
- 魔法抗性从20%提升至25%
网虫腿
- 转身速率从+30%提升至+50%
- 被动移动速度加成从24%提升至28%
维修器具
- 自身生命恢复从+17增加至+20
魔力箭袋
- 冷却时间从8秒降低至6秒
浩劫巨锤
- 击退范围从300增加至350
- 减速现在也影响攻击速度
闪灵
- 冷却时间从5秒减少至4秒
- 距离从600减少至450
平世剑
- 攻击速度加成从50提升至60
恶牛角
- 技能免疫的持续时间从1.75秒增加至2秒
无知小帽
- 生命值从1000点增加至1200点
先哲之石
- 现在提供+10 魔法恢复
弩炮
- 击退的纯粹伤害从30点增加至40点
林地神行靴
- 生命恢复从50增加至60
回城卷轴
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