「」受成龙动作电影启发,他们做了一款致敬《迈阿密热线》的游戏( 二 )


「」受成龙动作电影启发,他们做了一款致敬《迈阿密热线》的游戏
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图卢兹在采访中多次提到《迈阿密热线》 , 不过与该作相比 , 《血根》更强调玩家移动的灵活性 。“《血根》和《迈阿密热线》或《猿人逃出》有个明显的差异:在我们的游戏中 , 玩家可以跳跃 。”
“起初我们有一套跑酷系统 , 跟《刺客信条》类似 , 玩家可以按住按钮进行攀爬和移动 。”图卢兹补充说 , “在游戏开发过程中 , 联合设计师提出我们需要一个跳跃按钮 。《血根》没有任何新手引导 , 如果加入一套跑酷系统 , 游戏就变得太复杂了 。”
Paper Cult还希望克服俯视角射击游戏的许多缺点 。“通常来讲 , 这类游戏的节奏总是非常快 , 玩家体验的重复性很高 。但我们的游戏拥有大量武器 , 分布在不同地方 。大部分同类游戏鼓励玩家升级武器 , 提高射程或射速 , 但我们觉得这不够有趣 。”
“玩家需要经常调整玩法 , Boss战本身就像不同的迷你游戏 。”
另一方面 , 图卢兹也不希望《血根》较高的难度令新玩家望而生畏 。据图卢兹透露 , 游戏里的每个关卡都为玩家提供了额外选项——如果玩家因为被卡关而感到沮丧 , 可以一键消灭房间里的所有敌人 , 或者让自己的角色变得无敌……“我们还添加了一些经典的‘作弊’设计选择 。”他说 , “就算你在高处一脚踩空 , 还是可以跳回来 。”
【「」受成龙动作电影启发,他们做了一款致敬《迈阿密热线》的游戏】作为一款独立游戏 , 《血根》的研发周期已经达到3年 。“玩家经常发明一些清空房间的新方法 , 都是我们还没得及测试的 。”


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