「触乐网」无数个人生活秀正在上演,当“动森”遇见直播时代

如果一个月前有人和我说 , 不久之后会出现上百个游戏播主同时直播《集合啦!动物森友会》的盛况 , 周日上午的大头菜价格上微博热搜 , 我一定会觉得:“不可能 , 这是在做梦吧?”
我是一个从NDS时代入坑的“动森”业余播主 , 一个月前甚至找不到联机对象 , 如今 , 终于在有生之年见到了“动森”火出了游戏圈 。 眼看着一个个死群重新活跃起来 , 老玩家悉数回归 , 朋友圈里不断有人从隔岸观望到疯狂沉迷 , 这些仅用了不到一周的时间 。
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大头菜是“动森”里一种只能在周日上午购买的短期理财产品 , “动森”玩家以后再也没法在周日睡懒觉了
“动森”的火爆是在情理之中的——从游戏定位来说 , 任天堂一直坚持为普通玩家制作简单易上手的游戏 , “动森”极致简单的操作很好地命中了普通玩家的需求点;从另一方面讲 , “动森”新作的发售赶上了一个十分特殊时期 , 很多人已经两三个月没有和朋友见面了 , 社交需求正好到了一个需要报复性反弹的阶段 。 这时候 , 一款社交类游戏抛出来 , 都可能引爆大家被压抑已久的心理需求 。
更何况 , “动森”不是泛泛之辈 , 作为任天堂的妖怪级IP , 它配得上这样的热度 。
“动森”制作的初衷是什么?
“动森”火了之后 , 很多人都试图探讨“动森”是什么 。 有人认为它是装修游戏 , 有人认为它是换装游戏 , 有人认为是它另一个《猫咪后院》 , 还有人认为它是一个房奴模拟器……这些千人千面的回答本身也是“动森”的魅力所在 。 简单说 , “动森”就是你在平行世界的小岛上没有目的、随意生活的游戏 。 即使在这里住一辈子帐篷 , 也丝毫不妨碍你享受游戏中的其他乐趣 。
“动森”制作出来的初衷是什么?如果你了解它的诞生历程 , 会发现它其实是一款为沟通而生的游戏 。
本作的主创江口胜也谈到游戏的策划缘起时 , 讲过这样一个故事:作为游戏开发者 , 江口总是在孩子睡觉之后才回到家 , 很少有时间和孩子一起打游戏 。 所以他想到:能否创造一种全新的游戏 , 让多位玩家在交错的时间下共享同一个环境?
这个脑洞大开的想法在许多年前已经具备了实现的土壤——1999年 , 任天堂推出了64DD扩充磁盘机 , 为N64游戏机提供额外的存储和其他扩展功能 。 64兆字节的存储空间在今天看来微不足道 , 江口却看到了创造一种全新游戏类型的可能 。
那个时候 , 江口构思的是一个有明确目标和结局的勇者RPG游戏 。 比方说 , 孩子白天进行冒险 , 进行了一半的冒险状态可以保留下来 , 到了晚上 , 根据孩子留下的提示 , 他的父亲可以继续走到更远的地方 , 像完成一场接力赛 。
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最初为64DD设计的“动森”是一款有目标的游戏 , 玩家在动物们的帮助下完成任务 , 这和之后的“动森”完全不同(图片来自famitsu.com)
可惜 , 由于64DD销售惨淡 , 这一策划只能在媒体容量更小的N64上实现 , 游戏规格需要大幅缩减 。 最初构想的勇者PRG是做不成了 。 团队重新思考 , 这种模式核心的乐趣是什么?当一个父亲抱怨没时间陪孩子一起打游戏时 , 他真正想要的是什么?
答案是“沟通” 。 于是 , 一个住着小动物的村庄诞生了 。 2001年 , “动森”系列的初代《动物森友会》在N64平台上发布 , 1个村庄(即1个卡带)可以容纳4位村民居住(即4位玩家) , 同一时间只能有一位玩家出现在游戏中 。 当时还没有Wi-Fi和联机功能 , 如果玩家想去拜访朋友的村子 , 需要拿到朋友的卡带 , 然后通过保留着自己游戏存档的手柄实现这一功能 。
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N64平台上的第一代“动森”


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