「」新作暴死、后继无人,百万亚瑟王就快要续不住了

上周 , 《百万亚瑟王》IP的第四代正统续作《交响性百万亚瑟王》日服发布了停服公告 , 游戏将在5月份正式停运 , 没能等到自己的二周岁生日 。
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满打满算 , 除了寿终正寝的初代《扩散性百万亚瑟王》以及系列巅峰《乖离性百万亚瑟王》 , 百万亚瑟王这个IP后来的“子子孙孙”都没什么太大的出息 , 不说光宗耀祖甚至没能守住自己的一亩三分地 , 似乎印证了那句国强两代 , 屈指可数 , 国强三代 , 闻所未闻的话 。
《百万亚瑟王》这个曾经的二次元游戏金牌IP究竟经历了什么?
卡牌之王
《扩散性百万亚瑟王》是日本游戏厂商SE于2012年推出的一款二次元卡牌手游 , 于2013年被盛大代理引入中国并在6月份正式公测 。
《扩散性百万亚瑟王》的核心玩法为卡牌 , 通过收集各种精美的卡牌组成队伍来进行战斗 , 因为玩家页面上的显示是类似圆桌状的盘加上游戏的战斗特效为卡牌撞击 , 所以从《扩散性百万亚瑟王》系列的游戏通常被玩家称之为“打牌”手游 。
2012年这个时候 , 日本的手游市场远远领先中美等其他国家 , 在二次元这个细分领域更是一骑绝尘 。《扩散性百万亚瑟王》的优势很明显 , 精致的立绘以及卡面 , 豪华的CV阵容以及对当时市面上来说新颖的玩法 , 《扩散性百万亚瑟王》获得了成功 。
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《扩散性百万亚瑟王》的国服代理商盛大游戏正是凭借代理《扩散性百万亚瑟王》成功转型 , 并吃到了智能手机游戏市场初期的一块大蛋糕 。
在《扩散性百万亚瑟王》成功之后 , SE方面自然就想搞续作 , 并有意将百万亚瑟王打造成金牌IP , 于是在2015年推出了《扩散性百万亚瑟王》的正统续作《乖离性百万亚瑟王》 。
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这里我们用了正统二字来形容 , 理由是在此期间《扩散性百万亚瑟王》还推出过对国人来说相对陌生的百万亚瑟王IP的衍生游戏 。比如RPG类型的《唯一性百万亚瑟王》和后来因为开发《乖离性百万亚瑟王》而中道崩殂的《制牌者百万亚瑟王》等 。
《乖离性百万亚瑟王》无疑将百万亚瑟王这个IP推上了顶峰 , 《乖离性百万亚瑟王》沿用了初代的卡牌玩法 , 但在机制上进行了全面迭代 。原本的自动打牌升级为了有策略的打牌 , 战斗场景也由初代的2D变为了3D , 并且加入了大量卡牌以及人物技能特效 , 战斗过程更加紧张趣味 。
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联机系统是《乖离性百万亚瑟王》成功的最大功臣 , 《乖离性百万亚瑟王》的联机系统强大 , 玩家可以自创房间组队讨伐BOSS , 职阶的设定让联机系统的作用得到了充分发挥 。
玩法的全面升级 , 联机组队内容的蜕变 , 加上不逊于前作的精致立绘以及卡面 。《乖离性百万亚瑟王》获得了成功 , 而或许谁也没有想到 , 《乖离性百万亚瑟王》将是这个金牌二次元游戏IP的最后辉煌 。
背离初衷
在接连获得成功之后 , 百万亚瑟王的IP方SE方面变得有些“飘忽”了 , 这人一瓢啊就容易犯错 , SE在2015年后的一系列骚操作将百万亚瑟王这个IP一步步推入了深渊 。
在《乖离性百万亚瑟王》成功后 , SE方面并没有吸取前代积累下来的一些经验 , 或许是看到了MMO以及RPG手游市场的日益壮大 , 接连推出的两款百万亚瑟王IP新游都不再以卡牌玩法作为核心 。


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