『魔兽』原创 魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?
北京联盟_原题是:魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计 , 才是WOW的真正精髓?
魔兽世界60版本就是那些看似无用 , 让人感到无奈的东西 , 让这个游戏更像一个真实的世界 。以前装备不是完全看装等 , 不是最终极副本的装备 , 也有一两件能用到毕业 。同样的装备 , 换了一套天赋 , 换了输出手法输出可以增加百分之三四十 , 以前玩家除了刷装备还可以研究新输出循环(或者输出宏) , 一个职业天赋可以玩出很多花 。现在只要装等同一个水平 , 除了特别菜的 , 输出根本就在同一个档次 , 输出循环也是一模一样 , 毫无新鲜感 。
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60年代天赋暗毁 , MC输出全团第四 , 换成毁灭打祖格各种OT , 灵魂火暴击当年能秒人 。60的天赋系统确实很有意思 , 不同的天赋搭配 , 得到不同效果 , 也比现在直接三天赋 , 有趣 。过度的简化使游戏大幅度削减乐趣 , 地图任务的模式雷同 , 越来越松散的升级路线 , 以前工程学的炸弹鞭炮还能加入使用 , 现在各种生活技能和怪物级别的属性完全沦为鸡肋 。魔兽各种复杂的设定 , 就是代入感 , 作为一个人RPG游戏的核心 , 有些伤心现在的WOW变成一个快餐游戏 。
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【『魔兽』原创 魔兽世界:60版本那些“繁琐”的设计,才是WOW的真正精髓?】练级其实对很多新人来说并没有那么痛苦:1.很多国产游戏练级贯穿整个游戏 , 不像wow满级才开始 , 所以很多人习惯练级 , 而且wow练级相对于其他游戏很友好了 。2.随着等级提升不断有新装备和新技能给新人体验 , 会带来一定的满足感 。3.满级后无事可做或者到处碰壁的感觉 , 在练级过程中并不会很明显 , 毕竟任务没有门槛而fb有 。
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魔兽没落是必然的 , 在国外 , 这是因为mmo游戏的没落 。在国内 , 这是因为当年80后群体除了游戏之外 , 可以释放精力可以消耗时间的娱乐方式少之又少 , 游戏是大部分这个群体里可以廉价体验乐趣的一个方式 , 而这个里面 , 魔兽世界足够的厚重和宏大 。魔兽在中国没落和网吧时代在中国的没落一样 。
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网吧可以集中 , 可以连锁 , 可以差异化运营 , 但是魔兽在剧情、PVE、PVP上设计的不用心是显而易见的 , 当然即使它现在多么的用心设计 , 它也没法达到曾经的辉煌 , 和魔兽竞争的不只是LOL不只是DOTA也不只是荒野之息 , 和魔兽竞争的还有抖音 , 还有健身 , 还有穷游 , 还有整个大千世界的更有乐趣的娱乐方式 。
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