■《血污:夜之仪式》Roguelike模式腰斩 补偿为新随机模式

《血污:夜之仪式》自从全面登录各大平台后发布大多是性能补丁 , 而游戏总监五十嵐孝司今日在Kickstarter众筹界面发表开发者博客 , 列举了游戏未来的发展方向 。最重要的改动莫过于原本众筹目标中“Roguelike”模式的取消 , 以及作为补偿加入的“随机”模式 。
■《血污:夜之仪式》Roguelike模式腰斩 补偿为新随机模式
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“《血污》众筹目标中有一项是Roguelike模式 。不幸的是 , 游戏开发早期创建的代码目前与这种类型不兼容 , 因此我们很遗憾的宣布 , 不会将Roguelike模式作为众筹奖励继续开发 。”
而作为补偿的随机模式(Randomizer)则是故事模式的变种 , 官方解释称在开局可以选择多达八个参数的设置 , 比如游戏目标、道具掉落、任务和敌对生物的刷新等等 。玩家还可以将生成的随机模式地图分享给其他人 。
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此外五十嵐孝司还介绍了NS版的更新情报 , 承诺会继续对该平台进行优化 。NS版的《血污:夜之仪式》通过1.04补丁追上了其他平台的进度 , 因此开发团队表示将会以更短的间隔统一更新游戏内容 。


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