[]整整一年都在削弱的后羿,是怎样逆袭的?( 二 )


后羿被动的作用远不于此 , 三层被动叠满后 , 他的普攻将变为多段伤害 , 每段造成40%的伤害 , 三段线性叠加即为120%的普攻输出 , 配合上后羿自身极高的攻击力属性 , 在实战中可保其前期补刀无压力 , 后期站桩强无敌 。
[]整整一年都在削弱的后羿,是怎样逆袭的?
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更关键的是 , 惩戒射击模式下后羿的多段普攻还可触发吸血、暴击(三发箭矢的暴击相互独立 , 并非一暴均暴 , 故实战中极容易触发影刃的暴风被动)以及各种法球 , 实战中最常见的便是末世的破败被动、逐日之弓+纯净苍穹的精准被动 , 同时也可触发破晓强化普攻的效果 。顺带一提 , 由于惩戒射击的弹道帧数问题 , 所以实战中三发箭矢仅能触发两次末世被动 , 不过相比其他射手来说收益已然不错 。
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后羿触发被动相当于更换了模型 , 其攻速阈值将会达到惊人的183% , 在实战中可简单理解为:每一件攻速装在后羿手上 , 均能实打实的转化成战斗力 , 而不是像在其他ADC手上那样 , 由于攻速溢出而不能发挥作用(大部分ADC的攻速阈值在140~155之间)
吸血射王
从本质上看 , 属性和被动均可总结为后羿相对于其他射手的先天优势 , 然而在之前数个版本中 , 这些优势也都是客观存在的 , 并且比现在还要大很多 , 所以说它们并不能完全解释为何后羿能从众票ADC中脱颖而出 。真正造成现状的 , 是后羿的一技能的特性以及新版召唤师技能的登场 。
分裂吸血箭
后羿的一技能是典型的普攻强化技 , 使用后可让后羿同时攻击三个单位(对两个副目标造成50%伤害)并根据技能等级以及后羿的自身属性提供额外伤害 , 该技能可与惩戒射击完美叠加 。
后羿的分裂箭基础伤害极高且持续时间长 , 配合被动给了他很强的前期对A能力和收线速度 。值得一提的是 , 分裂后的箭矢也可触发暴击(若处于惩戒射击模式下 , 则多段暴击相互独立)不过仅对主目标的攻击会触发法球效果 。
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分裂箭最大的特点便是可以提供额外的吸血 , 在S14~S17中便有不少玩家尝试过各类双吸流后羿的玩法并无敌于天下 。这也直接导致该技能的吸血效果由50%削弱到了30% , 然而实战中配合后羿自身极高的攻击力和攻速 , 依旧足以让他傲视群雄 , 成为一代分裂吸血王 。
狂暴问世
新版狂暴的登场 , 直接奠定了后羿的王朝 。它可提供25%的双吸属性、25%的韧性、10%伤害 , 并且持续时间长达7秒 , 冷却也仅有60秒 。这个召唤师技能对后羿来说实在是太关键了:
25%的物理吸血属性配合后羿极高的攻击力、吸血符文、吸血出装 , 在惩戒射击和分裂箭双加持下 , 可化腐朽为医疗奇迹 , 瞬间逆袭;
25%的韧性配合后羿自身相对厚实的身板 , 有机会让他扛过敌人的控制 , 打出普攻恢复血量;
10%的伤害加成也与后羿的一技能完美契合 , 二者叠加可打出惊人爆发;
甚至25%的法术吸血都能让后羿法伤极高的二技能物尽其用(主要是前期)
新版狂暴持续时间长 , 冷却也很短 , 符合后羿的“”打架核”定位
假设开启了狂暴的后羿有着16%+25%+25%=66%面板吸血 , 那么分裂箭可为他提供额外100%物理伤害 , 以及66%*30%=19.8%的额外吸血 , 二者叠加即为85.8%的实际吸血 , 这还是没考虑一技能伤害系数、惩戒射击伤害系数、狂暴的伤害加成以及暴击的情况 。


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