【】这款直播平台爆红的硬核枪战游戏,也染上了外挂之霾( 三 )
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比如……它比较贵?(不)
用确实被外挂搞掉不少热度的《PUBG》《APEX》两位前辈做对比的话 , 在《逃离塔科夫》的一局游戏中或许只会存在六名玩家 , 比起一人开挂影响全场体验的大逃杀游戏而言 , 外挂玩家的“破坏力”显然要低了不少 。……嗯 , 这或许会让一部分外挂玩家觉得“没那么爽”了 。
【【】这款直播平台爆红的硬核枪战游戏,也染上了外挂之霾】再者 , 从乐观的角度来看 , 逃离塔科夫本身的一大乐趣在于“攒钱买装备”这一类似MMORPG游戏的成长感 , 初始账号为了快速敛财 , 不排除会有开挂动机 , 但随着账号资源日益丰富 , 沉没成本越来越高 , 强硬的0容忍政策或许就会形成一种有力的震慑效果:毕竟除了BAN硬件之外 , 即便是外挂玩家 , 也很难接受自己肝了许久的钱和装备被一笔勾销 。
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最后 , 也许还是《逃离塔科夫》还未登录steam , 在国内也尚且属于冷门的“暂时的幸运”了 。
但是……
虽然如此 , 在《逃离塔科夫》这种强调技战术和细节操作的硬核战术模拟游戏中 , 外挂的存在对于环境的破坏是非常显而易见的 。没有人会喜欢自己动脑思考和经验累积的后果是被外挂一抢爆头捡走身上全部物品 , 不然Reddit上的玩家也不会如此群情愤慨 。
不过我和你们一样 , 倘若无意间看到这篇文章 , 最多可能只会回复一句“外挂是不可能死绝的” , 尤其是在必然要把大量运算放在本地运行的FPS游戏中 。这个话题太过老生常谈 , 以至于真正铺开聊完后 , 会发现《逃离塔科夫》最好的命运 , 或许是在国内根本火不起来 。
毕竟 , 这太像是又一次历史重演的开端了 。
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