■拯救世界的不一定都是勇者,也有可能是包工头( 二 )


战斗系统
本作的动作设计方面邀请了开发《无双》系列的ω-Force前来助力 。不过可能是出于游戏平衡性的考虑 , 主人公却并没强大到可以斩瓜切菜般打到魔物们毫无还手之力 。
■拯救世界的不一定都是勇者,也有可能是包工头
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主角的主要攻击方式为挥舞武器进行平砍 , 蓄力攻击 , 以及威力强大的合体技能 。不过蓄力攻击要花费的时间较长 , 被敌人攻击或跳跃后会被打断 , 再加上蓄力攻击在进入蓄力状态后无法随意改变攻击方向 , 并不太实用 。合体技更是因为极长的CD时间显得昙花一现 。于是平砍成了主人公的最主要攻击方式 。主角并没有躲闪防御或弹返之类的用来保全自我的技能 , 与稍微强点一些的敌人近距过招 , 常常是杀敌一千自损八百 。也许为了解决主角的战斗力不足的短板 , 制作组特意给玩家配备了狂战士席德这个强力跟班 。流程中遇上大部分战斗几乎都可以席德担当主力 , 主角在保全自身的同时帮忙补刀即可 。
■拯救世界的不一定都是勇者,也有可能是包工头
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游戏中遇到的战斗主要分为探索过程中的遭遇战 , 周期性的怪物攻城战 , 以及BOSS战 。遭遇战不需作过多解释 , 玩家探索过程中将挡路的它们悉数消灭即可 。潮水般涌来批量怪物的怪物攻城战会损害到玩家的作物与建筑 , 玩家前期时可以筑起篱笆 , 石墙 , 为能打的居民NPC们配备上武器加以抵御 。而到了游戏后期时 , 玩家则可以通过种种陷阱机关的组合 , 如同塔防游戏版 , 让攻城的怪物群们沦为定期送来各种素材的“快递员” 。
■拯救世界的不一定都是勇者,也有可能是包工头
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BOSS战有别于其他两种常规式战斗 , 融入了些许解密要素 。通过香蕉皮滑倒巨猿 , 通过驾驭巨大的黄金人激战蛇妖美杜莎 , 通过飞行器空战破坏神 。每一场都有着不雷同的独特玩法 , 趣味性要高上不少 。
人人都是创造师
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本作所传达的“只要有心 , 每个人都是创造师”理念与《勇者斗恶龙3》结局所传达“只要有心 , 每个人都是罗德勇者”的理念暗合 。游戏中登场的每个角色(甚至是魔物们)其实都有着创造之力 。但由于哈贡的教义 , 而将创造被视作禁忌 。玩家在通过自己的创造之力拯救一次次危机的同时 , 也在解放着更多人与生俱来的创造之力 。随着创造之钟的一次次敲响 , 越来越多打破思想禁锢的居民的加入 , 主角的创造师队伍愈发壮大 。
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得益于这群同样拥有创造之力的居民们 。玩家可以不需要对于每个建造项目事必躬亲 。通过在场地上规划好设计图 , 并留下工程所需要的各种材料 , 让小镇的居民们自己去完成 。自己则可以将更多的精力投入到城镇规划与更多的新探索中 。
怪物伙伴
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Doragonmon get Da☆Ze!
《勇者斗恶龙5》中正式成型的并一直延续下去的“怪物伙伴”系统在本作中亦有登场 。部分被玩家击败的怪物会起身主动要求成为同伴 。玩家此时只需要对其喂食“魔物饲料”即可将其收作为同伴 。怪物伙伴们不仅仅可以为主角的战斗添加一份战力 , 还有着自己的专属能力 。身体柔软的史莱姆可以成为玩家从高处跳下也不会摔伤的缓冲垫;长着羽翼的奇美拉可以拖拽主角进行短距离的飞行;有着二段跳能力的幼崽豹为可以作为坐骑提高主角的机动性 。活用它们的能力可以让主角的探索更加便捷 。


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