【】“细致入微”未必是件好事,一个好的开放世界是如何设计的?( 三 )


【】“细致入微”未必是件好事,一个好的开放世界是如何设计的?
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总结
如今在开放世界游戏泛滥的状态下 , 那些用心雕琢的世界显得更加耀眼与宝贵 , 然而做游戏的目的终究还是为了盈利 , 若是游戏不挣钱也没有做它的必要 , 因此我们身为玩家也没有必要对于那些被糟蹋的作品过分谴责 , 即便是育碧 , 我也相信若是他们愿意沉住气多花点时间用心制作一款游戏 , 也定能打造出一款不亚于其他优秀3A作品的佳作 。
【【】“细致入微”未必是件好事,一个好的开放世界是如何设计的?】如今 , 开发水平逐渐进入饱和的阶段 , 是不是用心打造的游戏作品一眼就能识破 , 而即便是为了能够在商业上取得成功 , 也务必要在心态与理念上有所提升 , 玩家们对于游戏的审视眼光也是越来越高 , 要想获得真正意义上的成功 , 只是一昧的固守理念、原地踏步自然是不可取的 。


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