『』Steam玩家过节16期:辐射系列最优秀的作品,可惜再难看到第2部( 二 )
而《辐射 新维加斯》之后的《辐射》系列再无类似作品 , 与其背后开发商 , 最大功臣黑曜石娱乐 。关于《辐射》和黑曜石 , 则有着一段非常曲折的故事 。
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黑曜石最早是源自interplay公司的黑岛工作室 。最早的黑岛工作室只是作为interplay公司的RPG分部 , 其RPG分部开发的《辐射》最初的时候并有受到多大的关注 , 媒体上几乎也没有他的声音 。
因此1997发售之时 , 销量并不怎么好看 。但由于玩家的口口相传 , 没过多久销量和口碑便开始逆转 , 《辐射》更是抬到了《暗黑破坏神》的地位 。
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在源自《辐射》聚集的名气下 , interplay公司将其RPG分部划做成独立工作室 , 也就是后来的黑岛工作室 。在1998年8月7日的金康游戏博览会上 , interplay公司正式宣布了黑岛工作室的成立 , 《辐射2》也登台亮相 。而年底代为发行的《博德之门》更是让黑岛名气大增 , 一时间 , RPG界无人不知黑岛的名字 。
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黑岛在获取多项成功后 , 更是趁热打铁 , 在1999年制作出了赫赫有名的《异域镇魂曲》 。该作完全不同于《辐射》的游戏剧情 , 更是侧面证明了黑岛工作室对各种RPG的掌握能力 , 使团队的名字再上一个台阶 。
可惜好景不长 , interplay公司因财政问题 , 不得不解散了黑岛工作室 。而黑岛工作室的奠基人Obsidian , 在黑岛工作室解散后重新注册黑曜石娱乐公司 , 并吸收了大量黑岛工作室的前员工 , 这才使得黑岛工作室成功保留了火种 。
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而此时 , 由黑岛工作室缔造的《辐射》 , 流落到了贝塞斯达(B社)手中 。在贝塞斯达的创新下 , 《辐射3》由之前的2.5D RPG蜕变成了第一人称RPG游戏 , 更是在同年取得了由Gamespy评选的年度最佳PC游戏 。
直到2009年 , 在和贝塞斯达合作下 , 《辐射》才再次回到了黑曜石手中 。《辐射 新维加斯》大获成功 , 黑曜石的能力再次被证明 。即使是更换了游戏形式 , 黑曜石对RPG的掌控力仍旧不可小觑 。
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但随后 , 贝塞斯达和黑曜石的交恶 , 使得《辐射》的命运再次成疑 。2018年 , 微软正式收购黑曜石工作室 , 这也标志着 , 《辐射》与他的缔造者再无可能 。
【『』Steam玩家过节16期:辐射系列最优秀的作品,可惜再难看到第2部】因为这些种种 , 《辐射新维加斯》成了由黑曜石制作的最后一部《辐射》 , 在将来 , 或许再难看到如《辐射新维加斯》一样的《辐射》了 。
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