『试玩』STEAM春季游戏节试玩报告——诸多独立佳作任君游玩( 四 )


首先必须要说的是 , 3D眩晕症患者勿入 。这款游戏因为主要的移动方式是飞行 , 而且视角切换非常频繁 , 玩了半小时以后头晕的很厉害 。而且因为是demo的关系感觉画质也没有达到宣传的水准 , 希望在日后有所提升 。游戏目前的画风是这样:
『试玩』STEAM春季游戏节试玩报告——诸多独立佳作任君游玩
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游戏正式版支持简中 , 目前的demo显然还没有做好语言适配 , 几种语言在设置里都是乱码 , 最后还是只能用英语进行游戏 。游戏的主要剧情是一对情侣流落外星球 , 只能开始自己的收集物资打怪升级喂狗粮之旅 , 试图返回故乡 。两个人由于有一些高科技的玩意 , 在外星走路基本是靠飞的 , 就像这样:
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游戏过程中可以随时切换男女主角 , 不过目前还没有看出什么特别的设定 , 估计正式版里会有谜题需要切换主角来破解 。游戏的RPG系统主要体现在这个很有科技感的角色界面 , 不过demo里还没办法刷装备和提升数值 。
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游戏的烹饪系统也比较独特 , 需要两个人一起把食材放进锅里才行(当然如果你一个人玩也可以左右互搏) , 目前试玩版的食物只能果腹 , 应该在正式版会有更多的食物选择 。
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另外游戏的战斗系统是两个人一起出阵一起按键 , demo里只能看出有几种攻击方式 , 还没有涉及其他太复杂的系统 , 值得一提的是在面对boss敌人的时候要两个人同时按键同时松开来发动强大的合体技(如果你像我一样一个人玩还是只能左右互搏)
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最后说一句 , 游戏里所有的互动 , 对话/打怪/做饭成功了都会增加一个我姑且称之为好感度条的东西…目前demo里没法打满 , 我也不知道打满会有什么变化(无非就是虐狗) , 如果清0了说不定会直接game over(笑) 。
总得来说这款游戏目前的素质还算不错 , 由于剧情喂狗粮(如果你自己玩在吵架剧情里你也只能自己跟自己吵)和单人操作不便的原因 , 比较适合本地双人同玩 , 希望游戏正式版有更大的进步 。
篇幅有限 , 本次steam游戏节的展品显然不止上述这些 , 不仅有同时来自 Indie MEGABOOTH、The MIX、Day of the Devs 和 WINGS 的精选佳作 , 更有如此多尚未发行的精品佳作 。诸多各种类型的作品让我深刻体会到独立游戏拥有的无尽创意和优秀的玩法 。总之这些demo的时长都在10-20分钟之间 , 完全玩不够好吧 。
而我觉得这种线上形式也非常适合不喜欢出门的死宅(比如我) , 虽然没有现场游玩的那份直接参与感 , 但也别有一种云逛展的味道 。
今年的游戏开发者大会GDC 2020宣布延期至夏季 , 这让很多独立游戏开发者失去了在春季的一个最大的宣传机会 。虽然游戏大厂有机会自己举办网上发布会 , 但是小开发商与独立游戏人却没有这种财力 , 所以当TGA的创立者杰夫·基斯利宣布将与Steam合作推出Steam春季游戏节时 , 对不知名的小众独立游戏制作公司也是一个非常好的宣传机会 。就如同今天我逛展的时候发现很多虽然闻所未闻的游戏公司 , 但游戏质量都非常上乘的作品 。我认为独立游戏的制作需要这样一片土壤 , 也感谢steam为各大独立游戏制作公司提供这么开放的平台 。


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