@《Avorion》更自由地自定义船只,更高层面地指挥战舰
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中文选项
写在最前:打开游戏后能在语言设置中找到简体中文选项 , 其完成度和质量都相当不错 。所以 , 不要被它商店页不支持简体中文的信息给骗到了!总评
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探索星空
总体来看 , 《Avorion》是一款优秀的开放世界太空游戏 。游戏的整体玩法类似于X系列亦或者是自由枪骑兵 , 玩家以一艘无人机作为开局 , 通过在宇宙中的冒险来逐步发展壮大 。游戏本身有主线剧情 , 但主线剧情的存在感并不高 , 游戏体验更趋向于自由的探索 。
在我看来 , 这款游戏有两个非常出彩的优点 。其一是玩家能在游戏里自由地构建自己的船只 , 而不仅仅只是在若干个固定的型号中挑选 。就构建船只过程而言 , 这款游戏类似于太空工程师亦或是坎巴拉太空计划(当然 , 其物理规则没有后者那么严苛) 。其二是玩家能以更高的角度操控舰船 , 不仅仅只是作为一艘舰船的船长亦或者是一只舰队的旗舰 , 更是作为一个势力的领袖 。玩家可以在策略模式中命令属下的船只去完成特定 , 不需要全程亲历亲为 。自由度极高的捏船过程——虽然操作有些繁琐
下面 , 我将详细讲一下游戏中的两大特色机制 , 并说明一下我发现的优缺点 。
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可选择的方块零件
首先是捏船过程 , 类似于太空工程师(没玩过太空工程师的人可以理解为科幻版的minecraft) , 游戏中的船只是由一个个方块组装起来的 。七种金属材料(铁金属、钛金属、纳奥金属、淬尼金属、瑕恩金属、欧格金属和艾沃里翁)?三十九种方块类型(船体、装甲、机库、引擎、推进器、克隆舱、立场发射器等) , 得到的就是两百多种不同效果的零件方块(并不是我数学不好算不出结果 , 而是某些功能方块只能由特定金属建造) 。而这些方块自由的组合起来 , 就能创造出玩家心目中的舰船了 。
值得注意的是 , 这款游戏里的组装过程并不只是单纯的数值累加 。虽然为了方便起见 , 游戏里并没有考虑结构强度这种更为详细的物理规则(不会像坎巴拉太空计划那样 , 一个加速过后整个火箭解体了) 。但像引擎、推进器所提供的推力方向 , 以及受到伤害时的损坏结果 , 都是跟方块的布局相关的 。尤其是后者 , 游戏里船只受到伤害并不是船只整体的血量下降 , 而是受到攻击部位的方块血量下降 。所以优先集火敌人火炮、引擎的操作 , 在这款游戏里是确实可行的 。
当然 , 这样的捏船过程虽然有着极高的自由度 , 但也有着随之而来的缺点 , 那就捏船过程的繁琐 。这倒不是因为尺寸的问题 , 毕竟游戏里可以自定义模块的大小 , 不仅可以放置1?1?1的方块 , 还能放置像100*50*80这样的巨型方块(更进一步的 , 游戏还能等比例放大船只 , 让玩家可以直接把小船放大成大船) , 而是因为修改船只的过程较为麻烦 。在修建船只时 , 游戏只允许出现一个整体 , 而不能拆成多个部分组装 。所以当玩家想要在战舰中间添加零件时 , 必须删掉前面或者后面的部分 , 而不能将一艘船分成两半 , 添加完零件后再拼起来 。所以 , 想要频繁对船只进行修改的话 , 每次的操作都会比较繁琐 。更高层面的舰队操控——但是不能征服宇宙
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