「」闯入对战系统研究

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闯入对战是在《精灵宝可梦日月》中新加入的对战模式 。在对阵霸主宝可梦的时候 , 霸主宝可梦必定会发动闯入对战 , 召唤自己的战友前来助阵 。强大的霸主宝可梦与队友配合会产生出更为可怕的连段技能 , 相信不少人都对弱丁鱼+保姆曼波、兰螳花+漂浮泡泡的组合记忆犹新 。
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Excalibur!
而在剧情之外 , 闯入对战也是所有想要培育宝可梦的训练师们都会用到的系统 。闯入对战系统融合了前代中群战、宝可梦连锁、忍足系统、朋友花园的部分功能 , 从高V宝可梦到努力值锻炼 , 本作中很多培育宝可梦的方法都与闯入系统息息相关 , 可以说是培育的根本 。
闯入对战基本特点
1.完成葱郁洞窟的霸主考验之后开启 。除定点神兽、QR码全岛扫描外 , 全部的野生宝可梦都会发动闯入对战 , 呼唤帮手加入对战 。
2.一场战斗中帮手召唤次数是无上限的 , 大部分宝可梦会呼唤与自己同种类的宝可梦 , 被呼唤而来的宝可梦也可以继续进行召唤 。
3.某些宝可梦会召唤其他种类的宝可梦(例如太阳珊瑚会呼唤好坏星) , 一些宝可梦仅能通过帮手呼唤出现 。
4.将召唤来的帮手击杀 , 让宝可梦继续呼唤帮手并再次击杀 , 重复以上操作即为连锁 。随着连锁次数的增加 , 会出现高V、梦特性的宝可梦 。
5.成功召唤宝可梦后 , 这场战斗中获得的努力值会按照双倍计算 。
6.召唤来的宝可梦 , 出现闪光宝可梦的概率约为1/200 。
7.将对方的HP减少、使用胆怯球、出场宝可梦的特性为威吓、压迫感或紧张感时 , 会提升帮手召唤的几率 。场上有帮手存在或宝可梦陷入异常状态时 , 不会继续召唤帮手 。
8.特性为“同步率”的宝可梦需要在队伍首位 , 且在对方召唤宝可梦时站在场上才会生效 , “复眼”、“迷人之躯”等特性同理 。
利用以上特点 , 闯入对战可以完成4项工作:抓捕稀有宝可梦 , 连锁高V和梦特性宝可梦、快速锻炼努力值以及刷闪光宝可梦 。
基础准备工作
在开始之前我们要做好一些准备工作 , 会让之后的战斗事半功倍 。
1.宝可梦所剩HP越少 , 召唤帮手的几率就越大 , 所以要在身上带上几只学会技能“点到为止”的精灵 。
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点到为止:此技能伤害不会令对方HP变为0 , 必定会留下1HP
2.本作新加入的道具“胆怯球” , 使用后可以提升宝可梦召唤帮手的几率 , 与“点到为止”配合基本可以做到每回合都召唤同伴 , 所以请提前购买足够的胆怯球 。
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胆怯球不是精灵球而是战斗道具 , 完成二岛的火系试炼后可以在商店中购买 , 300一个
3.由于需要战斗非常非常多的回合 , 请带足苹野果和PP回复药 , 身上的宝可梦尽量学一些高PP值的技能 。
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获得苹野果后可以在宝可度假地中的速速度假地种植
以上仅为连锁的基础准备工作 , 根据之后要做的具体内容 , 队伍中推荐使用的宝可梦也有所不同 。推荐宝可梦会在本文最后列出 。


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