『王者荣耀』王者荣耀:路人局断节奏本身并不可怕,可怕的是断节奏后的迷茫
“节奏”这个词汇 , 在衍生成为游戏术语后 , 一直都有着很高的出现频率 。
无论在游戏对局中的沟通交流 , 还是相关从业up主的内容创作 , 他们都会或多或少的提及“节奏” 。(比如质问打野:“你有没有节奏啊!”)
但我相信 , 如果真的深入探讨“节奏”在游戏中的体现 , 没有多少玩家会说出一个所以然 。
它是一个极其模糊不清又确确实实的存在 , 是个体意识对于规律步骤的敏锐感知 , 从而衍生出团体的共同认知 。
或许这么说有点拗口 。
我们可以理解为 , 一首钢琴曲的演奏 , 不同个体对其的接收所表现的行为是不同的:有些人会用手指敲击桌面打节拍 , 有些人会跟着旋律晃动身子 。
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《海上钢琴师》
而这些就是个体意识对“节奏”的理解与反馈 , 至于共同认知则是曲子的本身 , 它的快慢强弱都会引导着个体产生变化 。
至于王者荣耀中的“节奏” , 更多的就是围绕着一个进攻或防守的主线 , 从而由不同位置的区分所作出的不同表现 。1.什么是“断节奏”?
“节奏”这个术语在MOBA游戏中 , 其实只是一个拆开的词汇 , 而它的全称应该称为“节奏运营” 。
这个概念 , 其实就如同字面上 , 存在着一个先后顺序:先有“节奏” , 后有“运营” 。
在5V5的公平竞技游戏中 , 从理论来说 , 双方排除一切外界因素的干预 , 且玩家处于同一个水平线上 , 那么双方会一直保持一个旗鼓相当的僵局 。
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但实际对局中 , 有太多太多的外界因素去打破这个理论上的僵局 , 从而使得某一方出现一个相对弱势的缺口;而这个缺口 , 就是我们常说的“节奏” 。
至于“运营” , 其实就是玩家在僵局之中抓准了这么一个缺口 , 并围绕着“将缺口扩大”这一思路 , 而做出的一系列活动 。
如果同样用钢琴曲作为例子 , 那么我们游戏中所说的“节奏” , 就是演奏者敲下的第一个琴键所出现的第一个音符;而后续的“运营” , 则是演奏者根据琴谱所演奏的曲子 , 引导听众做出不同行为 。
那么用同样的例子 , “断节奏”则是演奏钢琴曲这么一个过程遭到中断 , 或许是演奏者自己敲错了琴键乱了阵脚 , 或许是某个听众突然的喧哗 。
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此时 , 因为钢琴曲的突然中断 , 沉浸其中的听众就会突然被拉回现实 , 陷入一个可能的尴尬境地 。
如果放在游戏中 , 就是原本不断扩大的缺口 , 突然之间消失闭合了;导致一众玩家从原本爽快的攻防战中 , 重新拉回起点的僵局 , 使得他们陷入迷茫:“我是谁?我在做什么?我又要做什么?”因此 , 我们常说的“断节奏” , 其实断的不是“节奏”本身 , 毕竟这只是一个瞬间的“敌弱我强”的状态;实际上断裂的是“运营” , 是将缺口不断放大的这么一个持续性过程 。2.“断节奏”的危害 。
从理论上来说 , “断节奏”其实不至于呈现太大的害处;就像篮球赛中的球权对换 , 攻守方都有充分的操作空间 。
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但是在王者荣耀的路人局中 , “断节奏”却可以产生极其严重的后果 。
而其根本原因就是缺乏沟通 。
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