『』2V2进阶之“觉醒到底应该怎么用啊?”

『』2V2进阶之“觉醒到底应该怎么用啊?”
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阅读本文需要一些关于《高达VS》这个游戏 , 以及这个系列的基本了解 。对于这方面没有自信的玩家可以阅读攻略索引中的基础性文章和视频来进行学习 。
觉醒到底应该怎么用啊?
这是一个比较玄妙的问题 , 觉醒的使用方法需要通过理解场上的局面优劣来决定 。如果看完本文觉得比较难以理解的话 , 先做到避免出现本文最后几种“不应出现的觉醒”吧 。
EXVS时代以后 , 各个Cost的基础性能标准化 , 取胜的方法也逐渐往如何利用觉醒打出输出获胜这方面靠近 。高Cost机的基础性能更加优秀 , 觉醒带来的增益相比其他Cost也更高 。
总体上来说 , 本作的两种觉醒类型 , 目前来看Blaze Gear的泛用性和爆发力相对Lighting Gear都更加优秀 , 可以说除了部分射击特化型机体 , 都可以选择Blaze Gear 。这大概也就是所谓的更适合版本吧 。
觉醒的使用时机
以500cost组队友400或300cost为例来讲的话 , 一般情况下500Cost在1命落前出半觉 , 2命半血左右第二觉 。
后卫的400机第二次半觉醒不那么安定 , 如果第一次的半觉醒时1命耐久已经不多 , 建议保留到2命使用 。后卫的300机则一般可以安定2命各1次半觉醒 。
本作删除了觉醒时被击坠时再出击会以觉醒槽为0出击的设定 , 觉醒落对于战局的影响变小了 。这4次觉醒 , 特别是500cost的两次觉醒将会成为胜负手 。
大机的第一次觉醒 , 一般会在1命使用 , 抓住机会或是为队友创造机会(比如打破体力调整的可能性) , 将战局朝对己方有利的局面引导 。比如说大机的第一次半觉制造的气槽优势强冲对方小机 , 打破体力调整;包夹前卫打输出 , 扳回原本体力上的劣势或是在对手大机1命没有交出觉醒的情况下击坠 。等诸如此类的行动方式 , 如果能顺利执行便能占据主动 。
第二次觉醒用来分出胜负 , 可以说是不计风险也要取胜的程度 。安全连段能赢的话就选择安全的连段 , 不用觉醒技就赢不了的场合就果断使用觉醒技 。
接下来说说小机的觉醒 。
就如同上文所说的 , 低Cost机因为基础性能的原因 , 觉醒性能也不如高Cost带优秀 。小机的觉醒用来逃命居多 , 但本作觉醒对于队友也有加成 , 似乎小机的觉醒可以有新的使用方法也说不一定?
低Cost机一般来说以配合大机进攻 , 或是使用觉醒来化解对方高Cost的第一波觉醒攻势——这样的使用方法比较多 。
第二次觉醒和大机的觉醒一样 , 为了分胜负而使用——回避掉那些命中自己就会导致败北的攻击 , 或是配合队友打出制胜一击都可以 。面对一些高爆发力的格斗机 , 后卫也可以选择保留全觉以防万一 。
以上大致就是前后卫的组合时的觉醒使用基准 , 小机互相组的情况下觉醒量会比高Cost组合多一些 , 作为弥补基础性能的手段 , 更需要在觉醒时打出输出 。
不应出现的觉醒使用方式
接下来 , 列举一些尽可能避免使用的觉醒例子吧 。
落地觉醒
觉醒比较重要的地方是可以提供额外的气槽来造成短时间的气槽优势进攻或是防守 , 落地本身就能恢复气槽 , 使用觉醒是很浪费的行为 。
觉醒瞬间被弹/觉醒时被弹
本身就是为了回避这种情况而使用觉醒 , 还是被弹的话觉醒就只是提供了减伤效果而已 , 还减少了自己的觉醒时间 。
无谓的全觉翻身
【『』2V2进阶之“觉醒到底应该怎么用啊?”】翻身觉会扣除额外的觉醒槽 , 特别是前卫机2命的全觉翻身 , 还会减少自己的觉醒次数 , 在这之上如果还被弹的话 , 很有可能直到终盘都出不了觉醒 。


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