##市值打了所有游戏公司的脸?“蠢驴”携《赛博朋克》将会晋升头部
【游戏没有圈儿】“历史给人的唯一教训 , 就是人们从未在历史中吸取过任何教训”——黑格尔曾 。所有被玩家鼓吹的“好游戏”都在不断地告诉业界:足够的玩法与叙事 , 在满足玩家对游戏幻想、挑战、探索与自我表达等多方面的同时 , 依靠极强的沉浸感从而达到消磨时间的目的 , 它就是一款好游戏 。哪怕它是没有创新的 。你以为众多游戏公司不懂得这些道理?不 , 它懂得 , 只是将游戏过度商品化罢了 。致使我每次怀着“游戏是否良心与否”将其拖进购物车时 , 脊背都在流汗 。
文章图片
文章图片
说到这里就不得不提“波兰蠢驴”CD Projekt , 由于对旗下游戏《巫师3》孜孜不倦的更新与维护 , 故此游戏玩家给予这个褒义的绰号“蠢驴” , 一个痴人团队 。CD Projekt成立于1994年5月 , 总部位于波兰华沙 , 经营游戏开发、发行以及分销的游戏项目 。成功的背后必然有着心酸历史 , 早期开发《博德之门:黑暗联盟》因为资金不足而被BAN掉 , 后续开发《巫师》系列主机游戏时也濒临破产 。面对《巫师2国王刺客》与《巫师3狂猎》的一致好评 , 这家公司总算是挺过来了 。
文章图片
文章图片
与其说“挺过来” , 不如说是谷底反弹冲上云霄 , 因为现如今的CD Projekt不可同日而语 。当下 , CD Projekt已是欧洲第二大游戏公司 , 华沙证券交易所第三大公司 , 市值315.2亿波兰币 , 约80亿美元(育碧约96亿美元) 。屌丝逆袭有没有?称得上是大器晚成的游戏公司了 。市值“微弱”差距的背后 , 这两家公司也有相似之处 , 育碧是成立于1986年的一匹老马 , 也多次面临被威望迪全盘收购的风险 。
文章图片
文章图片
不同在于 , CD Projekt成功的背后并没有类似腾讯这种大企业的协助(2018年3月 , 育碧联合腾讯和加拿大安大略省教师退休基金回购股份) , 更多的是靠自身游戏作品的超一流水准赢得市场 。回应开头 , CD Projekt只是将游戏做好 , 并无时无刻不精细打磨着 。这一操作像极了手游领域中定期推出氪金项目的操作 , 只是出发点略有不同 。
文章图片
文章图片
众所周知 , CD Projekt旗下游戏《赛博朋克2077》(跳票至今年秋)与《赛博朋克2020》会陆续发售 , 很难想象这款未推出变开始获奖(2018年“游戏评论家奖” , 分别斩获“绘图特别奖”与“创新特别奖”)的游戏作品会为CD Projekt带来些什么 , 市值呈现何种曲线再攀升?我个人很期望CD Projekt带来的影响能够为同行起到警示作用 , 逐渐对标美元的育碧 , 多次强调改进却逃不过换皮的EA , 它们缺少像R星与CD Projekt这样的强劲对手 。在这个只会发现过去 , 不会左右未来的数据时代 , 需要一些能够“平稳着地”并强调口碑的游戏及游戏开发商 , 因为做一款“好玩”的游戏对它们来说太简单不过 。只是从大数据来分析?周报才是股东与财团唯一肯定的反馈 。
文章图片
文章图片
最后 , 并不是一味吹捧《赛博朋克2077》与CD Projekt , 而是其他游戏不够出色 , 游戏开发商也不够尊重用户 。如果说2020年这款游戏有什么对手 , 那么顽皮狗的《最后生还者2》可以一战 , 抛开发售平台而言 , 真的希望看到这两款游戏如何诠释“武无第二”的 。
推荐阅读
- lol:LOL:V5成LPL唯一赛季全败队伍,蛇队:终究是一人抗下了所有!
- 『池上』灌篮高手手游: 给所有池上玩家的忠告
- 『炉石传说』炉石传说:打了30局投降28局,不是恶魔猎手太强,而是暴雪搞事情
- 『』能够独自抗下所有委屈的星座,不倾诉不解释,坚强得让人心疼
- 『克劳德』《FF7重置版》克劳德所有武器收集方法,助你成为武器能力大师!
- 『洋哥爱生活』下个月,3大星座忘记所有,撇开一切顾忌,拯救自身的幸福快乐
- 「二团」魔兽世界以前服务器最大的公会,二团打了一年,最远只打到四DK
- #游戏#为了“迫害”育碧,玩家们给《魔兽争霸3重铸版》打了满分
- 陈皮星座屋@工作上是强者,但爱情中却是弱者的星座,甘愿为爱倾其所有
- [希女王]魔兽世界:希女王“工具人”,幕后BOSS扛下所有,沃金成LOA?
