「格斗游戏」街机游戏中那些1代籍籍无名,2代却能流芳百世的经典佳作( 二 )


在游戏厅时期有多少玩家玩过《街头霸王1》呢?估计没有多少吧!这款游戏当年也是CAPCOM试水之作 , 然而口碑却出现了两极分化 。 日版几乎没有玩家愿意上手 , 口碑也是差到了极致;而美版却大获成功 , 成为有史以来最火爆的游戏之一 。
估计当时就算是西山隆志也比较懵哔 , 这种玩法到底是好还是不好呢?《街头霸王1》奠定了格斗游戏的核心玩法 , 包括标志性的八向摇杆和六键操作 。 初代的成功自然会催生2代的降临 , 《街头霸王2》则是由西谷亮精心打磨的 。 继承了前作的操作方式 , 并加入了更多的可选人物和必杀技 , 同时保留了最初两位主角以及经典的招式“旋风腿”“升龙拳”和“波动拳” 。 这款突破了年代技术限制的创新之作 , 最终成为那个年代最完美的格斗游戏 。 也正是这款游戏的出现 , 彻底改变了格斗游戏的地位 。
另一款影响力比较大的格斗游戏则是《侍魂》 。 该系列是非常罕见的没有走《街头霸王》模式却能成功的游戏模式之一 , 为后期冷兵器格斗游戏奠定了基础 。 初代的《侍魂》将幕府时代的氛围和“武士精神”渲染得非常到位 , 即使续作再经典也无法让玩家重温这种感觉 , 或许这就是玩家们觉得本作无法被取代的原因之一吧!游戏中的人物只要用好了都是比较厉害的 , 而在游戏厅被公认为最强的角色是:夏洛特、地震和霸王丸 。 续作《真侍魂》中让游戏几乎失衡的橘右京在初代中并没有光环 , 而且实用性不是很高 。
有《侍魂》作为铺垫 , 《真侍魂》的大火也是在意料之中的 。 不过估计玩家也不曾想到这款游戏居然远超想象的火爆 , 成为那个时代的巅峰之作 。 《真侍魂》继承了初代的怒气设定 , 加入了武器破坏技、滚翻、伏身、防御反弹、下段回避、空手夺白刃....等多种能力 , 而其中隐藏的“取消”设定被玩家们研究了至今 。
最重要的是《真侍魂》将初代埋下的伏笔全部释放了 , 而且为每个人物打造了专属结局 。 同时因为游戏实在太火了SNK不得不打造续作 , 然而人物结局都已经完结了 。 最终SNK不得不将续作的剧情设定在《真侍魂》之前 , 要不然就没有办法编下去了 。
最具创新能力的空战游戏说完格斗游戏 , 我们再来研究一下飞行射击类游戏 。
游戏厅能够制霸空战游戏的飞行射击游戏绝对是彩京系列 。 虽然在那个年代飞行射击游戏百花齐放 , 然而最有代表性和规模的始终是彩京系列 。 绝大部分游戏厅中都曾经出现过《战国之刃》《武装飞鸟》和《1945》 。 彩京原班人马打造的第一款飞行射击游戏是《四国战机》 , 只是此时的彩京还没有成立 , 因此不算是彩京的作品 。 不过也是从这款游戏开始 , 空战类游戏开始迈向了新的起点 。
武装飞鸟
《战国世纪》《战国之刃》和《战国加农》是彩京战国三部曲 。 而《战国世纪》则是彩京成立之后打造的第一款飞行射击游戏 。 前期的飞行射击游戏一般都不怎么强调故事背景 , 然而《战国世纪》却创新的加入了带有浓浓时代背景的故事剧情和多种结局 , 甚至出现的精英怪和BOSS都有专属的剧情线以及宣传海报 , 为后期的《战国》系列打好了基础 。 而玩法方面 , 《四国战机》的创意在《战国世纪》中得到了很好的延续 , 并加入了创新的蓄力攻击 。
有《战国世纪》之前打下的基础 , 《战国之刃》的大火似乎都在预料之中 。 在本作游戏中并没有使用“飞机”的外观 , 而是直接使用人物出战 , 而他们能够飞行的原因则是公主赐予的“飞苍石” 。 这也是飞行射击游戏中非常少见的人类肉搏战机画面 。 而初代的阿伊成为了本作的隐藏人物 , 秘籍“上三下三上七”成为游戏最大的亮点 。 当然了 , 司淳大师的人设画风更是游戏的点睛之笔 。
《战国之刃》曾经被评为史上最难的射击游戏之一 。 估计很多玩家都懵哔了吧!能一币通关的大有人在啊?不过我们要知道 , 二周目才是真正的战斗 。


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