引擎■升级版RE引擎助力《生化3》浣熊市更生动 视效更惊艳

近日外媒Gamingbolt采访了《生化危机3:重制版》游戏制作人Peter Fabiano , 并问及了《生化危机2/3》的重制工作有多少共同的地方 , 一起来看看Fabiano是怎样解答的吧 。
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Fabiano表示:“《生化危机2》和《生化危机3》在开发工作上是有一些重叠之处 , 它们也都运用了RE引擎 。总的来说 , 《生化危机3:重制版》开发时长大约是三年 。这款游戏的创意不是自动产生的 , 但我们肯定从过去所研究的内容中汲取了一些元素 。就像《生化2》重制面世时一样 , 玩家们立刻就会注意到游戏中的过肩视角带来了一种更具沉浸感、代入感的游戏体验 。”
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在采访中 , Fabiano表示重制《生化2》时所运用的惊人技术也被《生化3》团队所继承下来 , 除此之外 , 《生化3》团队还在此基础上进一步定制了RE引擎 , 让游戏在画面方面更进一步 。据Fabiano所言 , 《生化3》团队的研究让卡普空能够打造更加生动的浣熊市 , 而这也是他们此前反复强调的内容 。
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“经由技术进步和更进一步定制的RE引擎 , 我们可以在画面和视效方面‘重拳出击’ , 也能创建出一个更加生动具体、处于疫病爆发初期的浣熊市 。”Fabiano在采访中如是说 。
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《生化危机3:重制版》将于4月3日发售 , 敬请期待 。


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