『』首周下载量达到130万次,它或成宝可梦主要收入来源之一

SensorTower今日发布的数据显示 , 宝可梦公司最新发布的云端存储服务《PokémonHome》在移动端的首周下载量达到130万次 。
『』首周下载量达到130万次,它或成宝可梦主要收入来源之一
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自2月12日上市以来 , 《PokémonHome》在美国市场获得44.4万次下载 , 占首周总下载量的34% 。日本本土作为该应用的第2大市场 , 贡献了29.9万次下载 , 占比23% 。英国市场排名第3 , 贡献7.4万次下载 , 占5.7% 。
『』首周下载量达到130万次,它或成宝可梦主要收入来源之一
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从目前《PokémonHome》的收入来看 , 该服务有望成为宝可梦公司的主要收入来源之一 。《PokémonHome》提供了3种服务方案 , 分别定价2.99美元 , 4.99美元和15.99美元 。上市首周 , 该服务在移动端的收入已经达到180万美元 , 占宝可梦公司同期收入的94.7%(不包括《精灵宝可梦GO) 。收入前三的市场仍是美国 , 日本和英国 , 分别贡献40.8% , 35.3%和3.7% 。
《PokémonHome》满足了“宝可梦训练师”将在不同平台 , 不同游戏中收集到的宝可梦存储到云端 , 这个独特的概念不仅是宝可梦系列的一大革新 , 更有望推广至整个游戏领域 。《PokémonHome》的推出 , 不仅改变了玩家在宝可梦系列手游的体验 , 在《宝可梦:剑/盾》等主机游戏中同样发挥了巨大的影响力 。这项服务对宝可梦系列粉丝来说 , 已经不只是一个辅助工具 , 或许会成为必备工具 。
【『』首周下载量达到130万次,它或成宝可梦主要收入来源之一】如果《PokémonHome》的数据能与《精灵宝可梦GO》联通 , 其影响力无疑将进一步扩大 。若这项云服务持续取得商业上的成功 , 这一模式将有望普及到MMORPG等跨平台游戏 , 成为一项新的付费模式 。


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