「」《使命召唤战区》游戏评测:动视的诚意之作( 二 )


而《战区》出色的地图则为150人提供了一个很好的平台 , 在这张名为”弗尔丹斯克“的地图上 , 游戏中的地形各具特色 , 建筑之间的差异化也非常明显 , 从开阔的体育馆 , 到房屋众多的小镇 , 再到市区里非常具有层次感的大厦等等 , 相融在一起组成了整个《战区》的地图 。配合较快的游戏节奏和《使命召唤16》出色的射击手感 , 每个不同的区域都给我们带来了不同的游戏体验 , 对于战术的要求也就更高 。
「」《使命召唤战区》游戏评测:动视的诚意之作
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除人数外 , 《战区》的快节奏也体现在交战方面 。与大多数逃杀游戏不同的是 , 这个游戏并不是“开局一个人 , 装备全靠捡”玩家在开局除了拳头外 , 还自带一把小手枪 , 而且游戏中武器分布 , 相较于传统吃鸡游戏也明显更密集 , 你落地后可以在很短的时间内就掏出家伙“社保” , 甚至飞的快的 , 到了地面还可以射击空中还在跳伞的玩家 。
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与此同时 , 游戏保留了《使命召唤》的传统艺能——喘气回血 。受伤后只需在掩体后躲上几秒 , 就能快速投入战斗 。除此之外 , 你还可以装备至多三块装甲板来提升护甲值(也可以说成血量吧 , 在被攻击时会首先掉蓝色的护甲值) , 这些装甲板不仅在地图中随处可见 , 且装备过程十分迅速 , 进一步保证了你每次对枪时的状态 。
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独具特色的监狱复活系统
最让我感到惊喜的就是这个系统了 , 在传统吃鸡游戏中 , 死亡往往就是一瞬间的事 , 我相信在阅读的大量玩家都有着这样的体验:一身神装 , 进了个房子被个老阴比阴死 。那叫一个气呀 , 比对枪被打死了要难受的多 , 死了之后 , 我们就盯着电脑屏幕对着还在“苟活”的队友指点江山 , 疯狂教别人怎么玩游戏 , 如果不是自己认识的人 , 也许就直接退出游戏了 。
但是在《战区》中 , 玩家可以被队友买活 , 也可以在监狱中通过单挑来复活 , 重新加入战斗 。这真的太棒了!死亡后 , 玩家会被传往《使命召唤6》中关押普莱斯上尉的古拉格监狱 , 在这里你需要和另一位被击杀的玩家 , 用随机武器来一场皇城PK , 胜者将被重新传往战场 。这个机制给玩家降低了挫败感的同时 , 又极大的增加了监狱对决过程中的紧张与刺激感 。加上监狱四周观众的欢呼声与在监狱二层备战选手的注视 , 像极了一个真正的死亡竞技场 。
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综上所述 , 多种独特的设定与优秀的游戏表现 , 使得《战区》成为近期最火热的游戏之一 , 我相信玩家们在体会过这款游戏之后也会被吸引 。如果动视能够在后续带来更好的优化 , 以及加上一些新颖的游戏设定 , 《战区》会变得越来越好 , 至于游戏的结果会如何 , 谁也不敢妄下定论 , 毕竟曾经的OW APEX PUBG都摆在那里 , 但是就目前的游戏表现来看 , 我觉得“形势大好”


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