「」16天新增128万预约,它会是B站的下一款现象级产品吗?( 二 )
TapTap上《公主连结Re:Dive》的日服及台服现状也许最能反映玩家的期盼 。截至发稿时 , 分别有逾10万及20万名用户关注了《公主连结!Re:Dive》(日服)和《超異域公主連結!Re:Dive》(台服) , 且评论量均在1000条以上 。
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更有趣的是玩家两年以来等待《公主连结Re:Dive》的心态 。从两年前@公主连结Re:Dive官博发布的第一条微博开始 , 每一条人物角色介绍、庆生下都可以见到玩家日常催促开服的评论 。
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而他们的期待也在《公主连结Re:Dive》获得版号之后也得到了快速发酵 。3月4日 , 《公主连结Re:Dive》国服官网预约人数刚刚达到200万 , 但到了3月20日公布游戏上线日期时 , 已有超328万名玩家预约了该作 , 短短半个月时间 , 《公主连结Re:Dive》的潜在用户数量已实现了50%以上的增长 。
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值得注意还有预约页面上玩家对《公主连结Re:Dive》的评分:1.6万玩家 , 平均9.1分 。如此口碑以及前期建立起的庞大的玩家基数 , 让我们不得不认真思考文章开头提出的那个问题:凭借B站对于ACGN内容的理解及二次元手游产品的宣发能力 , 《公主连结Re:Dive》究竟能走到哪一步 。
“多维度渗透”+“深层次挖掘” , B站的手游IP运营方法论
B站独有的生态之于二次元手游的作用众所周知 。依托于B站用户及文化社区的内生力量 , IP往往可以形成良性的文化内容循环 , 并最终将这股文化源动力传输至B站的手游业务板块 。更重要的是 , 过去几年 , B站通过“Fate”等知名IP的代理及运营 , 已经积累了足够的经验 , 并在此之上总结出了一套成熟的IP本土化方法论 。
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“Fate”:围绕动画、手游的多维度渗透
以《命运-冠位指定》手游为例 , 自2011年起 , 随着“Fate”系列的《Fate/Zero》《Fate/stay night UWB》等动画作品在B站陆续播出 , B站与“Fate”的不解之缘也就此结下 , 为日后游戏的推出埋下了用户基石 , Saber、远坂凛等人气角色更是“Fate”IP的金字招牌 。在此过程中 , “Fate”IP逐渐与B站深度绑定在一起 , 2015年和2017年 , Saber和玛修一前一后包揽B站萌王 , B站用户对“Fate”的感情使B站被许多人认为是粉丝的根据地 。
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等到2016年9月《命运-冠位指定》手游上线时 , B站积蓄已久的流量势能终于被释放了 。从8月开启预约到9月的公测发布会 , 一个多月时间里有290万玩家预约了《命运-冠位指定》 , 这个数字意味它已经是中国当时预约人数最多的手游之一 。
更令玩家惊喜的是B站彼时的破圈之举 。公测发布会当天 , 陈坤宣布将担任《命运-冠位指定》国服代言人——在许多玩家看来 , 陈坤代言《命运-冠位指定》堪称硬核 , 因为早在2012年《Fate/Zero》播映之际 , 陈坤就曾在其微博推荐过该剧 。凭借三次元明星效应 , “Fate”在中国首次突破了“次元之壁” 。
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