「」还在重复开局就能猜到结尾的游戏主线?这款魔幻大作不玩套路

?Hello小伙伴们 , 在疫情防控期间出不了门 , 你们都窝在家里干啥?反正村长是体验了好几个不同的手游 , 然后得出“经验之谈”:大部分游戏的套路都是比较固定的——比如开篇进去就是个小人物 , 然后在一个一个的经验任务中不断升级 , 刷怪 , 变厉害 , 最终打败反派取得胜利 , over 。简单来说 , 这类游戏玩着太平铺直叙了 , 剧情?什么剧情?NPC一开口就能直接猜到结尾的剧情好吗?
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然鹅 , 这种百无聊赖猜剧情的游戏在《新神魔大陆》手游处宣告失败 , 魔幻主题+刚刚首测 , 原本抱着试一试打发时间的心态踏上克兰蒙多大陆的村长感觉好像哪里不对 , 等等 , 这跟套路不一样啊!
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在克兰蒙多大陆 , 倡导的是“玩家行为改变世界” , 具体怎么说呢?游戏采用的是MMO类中非常少见的编年体叙述方法 , 就是从这片大陆诞生 , 但主神出世 , 主神战争打响等等系列大事记 , 都是有史可查 , 有迹可循的 , 而且这个编年史还会随着游戏中时间的流逝和剧情的进展不断更新 , 是不是很酷?
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但最酷的 , 还是玩家在这个游戏中 , 拥有极高的自由 。以往的游戏中 , 不管你愿不愿意 , 反正主线任务不做 , 升级发财就别想 , 但在《新神魔大陆》手游 , 不存在的 , 不管你是想当英雄 , 还是想做咸鱼 , 爱咋咋地吧 , 你可以选择在克兰蒙多大陆上游荡 , 在11个种族群 , 12个本土势力和100余个附庸势力中见识 , 也可以跟NPC对话 , 了解他们不同的脾气 , 哦 , 如果你煽风点火 , 让两个本有矛盾的势力间直接开打 , 说不定还会直接登上克兰蒙多大陆史 , 成为一代“历史名人”呢!总之 , 你自己的游戏命运 , 由你自己一手掌握 。
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从目前来看 , 《新神魔大陆》手游是真正将自由权还给玩家 , 让玩家自由探索克兰蒙多的每一块土地 , 当可以打破套路随心做自己的时候 , 你有没有想好 , 如何在《新神魔大陆》手游中 , 留下自己浓墨重彩的一笔呢?
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