『』让无数玩家打脸的Xbox Series X 究竟香在哪儿了?( 二 )


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按照XboxSeriesX团队的说法 , CPU如果是新主机的大脑、GPU是心脏 , 那么XboxVelocityArchitecture就是XboxSeriesX的灵魂 。其中专用的硬件解压缩模块可以提供实时的50%的压缩处理 , 假设有一张4GB的巨型游戏地图 , 在XboxSeriesX的存储空间里实际上就只占用2GB的容量 , 读取的时间也只需要不到一秒的时间 , 这将为类似《荒野大镖客2》这样的大型开放性世界游戏带来更快的载入速度 , 更大的开放性世界地图等等 , 从而有效提升玩家的游戏体验 。
『』让无数玩家打脸的Xbox Series X 究竟香在哪儿了?
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对于很多游戏玩家苦恼的大型3D游戏加载缓慢的问题 , 微软专门设计了一个他们称之为“采样器反馈串流”的机制 , 简单地说就是让GPU与SSD联动 , 让显卡实时通知系统它接下来需要渲染的对象 , 然后SSD才来进行数据读取 , 让整套系统使用更少内存及更少的显存 , 就能完成同样大小的画面渲染工作 , 甚至还可以更快一些 。
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这样一来 , 游戏加载速度更快就不用说了 , XboxVelocityArchitecture还可以允许玩家随时在三个以上的游戏里进行快速切换 , 甚至立刻就能从上次中断的地方开始游戏 , 甚至就连关机或者系统更新之后也不会消除这些中断的记录 。
2、更酷炫的游戏画质
在关键性的游戏画面体验上 , 尽管“主机党”常常声称游戏主机重要的是游戏阵容而不是游戏画质 , 但微软这次还是决定给大家更多一点的享受 。
XboxSeriesX在提高GPU性能的同时 , 增加了硬件实时光线追踪加速等新功能来提升图形质量 。来看一组《我的世界》光线追踪版开启和关闭光线追踪效果对比效果 。
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可以看到 , 在开启光线追踪后 , 无论是地板上反射火光所带来的光泽度 , 明暗阴影细节还是墙面的纹理效果 , 都可以说是完全碾压 。
再来看一组开启《战争机器5》后 , XboxOne和XboxSeriesX之间的画质对比:
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XboxSeriesX版本的的画面确实要比XboxOne要好得多 , 更自然的屏幕空间全局照明以及令人印象深刻的废墟细节 。在官方演示视频中 , XboxSeriesX能够以60帧、PC极致(有时甚至超过)画面设置运行 , 即使在过场动画中也是如此 , 这意味着至少在这款游戏的表现上 , XboxSeriesX几乎能够媲美目前的最佳PC硬件 。
3、更优秀的向下兼容性
微软在向下兼容方面始终都非常良心 , 当初XboxOne的一大优势和卖点就是向下兼容Xbox360 。现在 , XboxSeries在向下兼容方面更进了一步 。
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