Xbox@Xbox Series X强大技术和新功能汇总 微软最强主机
微软次世代Xbox Series X主机详细硬件参数配置已公布 , 它拥有8核3.8 GHz Zen 2 CPU、12 TFLOPS GPU、16 GB GDDR6内存、1 TB NVME SSD , 非常强大 。 而在技术层面 , 它也有很多强大功能 , 官方进行了汇总 , 一起来看看吧~
自动低延迟模式(ALLM)
玩游戏时自动启用显示器的最低延迟模式 。 该功能在Xbox One上也有 。
向下兼容
跨越四个世代的上千款游戏、所有游戏配件、Xbox Game Pass等都可在Xbox Series X上使用 。 向下兼容的游戏会有更稳定帧率、更快加载速度、更好分辨率和视觉效果 。
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DirectML
这是DirectX的一个组件 , 让主机可以对游戏进行机器学习 , 比如能够让NPC更加聪明 , 可以产生更真实的动作、更好的画质 。
DirectStorage
DirectX家族的新成员 , 一个全新的I/O系统 , 用于完全发挥SSD固态硬盘的能力 , 让游戏世界能在后台连续加载 , 并降低CPU占用 , 未来也将登陆Windows 。
动态延迟输入(DLI)
同样用于降低延迟 , 让开发者能更好地同步玩家输入与游戏的模拟/渲染循环 。
GPU Work Creation
Xbox Series X为GPU提供大量支持与强大功能 , 可不借助CPU帮助执行许多任务 , 可以让开发者带来更好的视觉效果 。
硬件加速DirectX光线追踪(DXR)
更好的光照、阴影、反射表现 , 更真实的声音模拟 。 这是Xbox首次假如高效、硬件加速的光追 。
硬件减压
一项用于减少游戏占用硬盘空间的新技术 , 游戏运行时能大幅减少CPU占用 , 是Xbox Velocity架构的一个组件 。
智能配送
减少游戏安装大小 , 每次只需安装真正需要的部分 , 将每次下载、安装到SSD上的内容降到最小 。 此外还能自动选择最合适的游戏版本 , 当玩家在不同主机上玩同一款游戏时 , 能自动切换最适应的版本 , 无需额外付费 。
延迟降低
这里指的是手柄与主机间的延迟 , Xbox Series X将是微软相应最快的主机 , 采用超低延迟技术 , 每次操作都能立刻在屏幕上看到效果 。
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网格阴影
当屏幕上渲染大批复杂物体时 , 能巨幅提升图片质量和效果 , 比如可以看到更逼真更细化的小行星带或大片花园 , 而不会有性能损失 。
原生分辨率
能够让一些向下兼容的游戏原生4K运行 , 即便原版不支持原生4K
高度优化
使用Xbox Series X开发工具制作的游戏加载速度超快 , 视觉效果、响应速度都很好 , 且最高能达到120帧 。
并行冷却系统
竖立式设计是因为采用了这一系统 , 它能让这个性能怪兽安静而高效地运行 。
Acoustics计划
该技术由微软研发长达10年以上 , 能非常准确地模拟声音传播物理 , 且不会过度占用CPU , 能带来逼真声效体验 。
快速恢复
借助Xbox Velocity架构 , 玩家可以在多个不同游戏间无缝切换 , 并立刻恢复到上次离开时的状态 。
RDNA 2
Xbox Series X的自定义处理器能比肩AMD的次时代图形架构 , 能提供更强性能和效率 。
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采样反馈流(SFS)
Xbox Velocity架构的一部分 , 游戏载入内存具有高颗粒度 , 只会载入下个场景GPU需要的材质 , 让内存利用效果大幅提升 , 不会浪费 。
SDR 转换 HDR
很多不支持原生HDR的游戏可以轻松升级HDR 。
空间音效
能产生更沉浸的声音效果 , 让玩家可以准确定位3维空间中的声源 , 完全支持Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic 。
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