『爱与否科技』GLASS PK 酷睿视YOUNG,3000元购买属于自己的IMAX电影院:华为VR( 二 )

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反观GOOVISYOUNG , 基本上不挑食 , 插上Type-C口就能显示16:9的画面 , 虽然互动性能方面在后续体验中无法与VRGLASS相比拟 , 但是作为观影设备来说 , 兼容性友好得多 。
手机接驳测试:华为Mate20PRO

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首先 , 想要驱动华为VRGLASS并不是插上即可 , 我也摸索了小半个小时 , 系统必须要更新到EMUI10以上 , 然后安装华为VR , 再适配手柄 , 第一次操作还是要费点心思的 , 不过再次配对就简便很多 , 总的来说有点学习成本 , 但基本上很快能完成 。

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而GOOVISYOUNG相对来说就非常简单 , 无脑插上即可 , 手机竖着的时候 , 显示竖屏内容 , 横屏就显示16:9满屏 , 简而言之就是一个外置显示器 。
佩戴及体验
华为VRglass

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华为VRglass虽然采用的是传统眼镜结构 , 但是佩戴没有眼镜那么方便 , 因为为了保持稳定的佩戴效果 , 镜脚的间距较小 , 所以还是要双手并用撑开 , 索性强度较高 , 并不会损坏设备 , 不过VRglass的贴合度很高 , 加上自重很轻 , 所以稳定性也表现卓越 , 虽然略微有点夹头 , 但是从VR一体机的角度来说 , VRGLASS的佩戴体验可以说非常惊艳 。

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体验方面 , 一体机来说就不要说什么游戏大作了 , 都是4399小游戏 , 趣味性还是不错的 , 偶尔聚会娱乐一下很有互动性 , 不过没有游戏发烧友啥事 , 所以更多的人还是注重观影效果 , 毕竟所谓的IMAX体验还是非常吸引人的 , 华为视频的UI还是做的不错的 , 模拟影厅的效果 , 说实话 , 有参考场景的对比 , 巨幕的沉浸感还是非常明显的 , 不过我对于目前VR想要享受全高清的电影还是持保守态度的 , 首先单片1600*1600分辨率加上90度视场角 , 所营造的电影画面实际物理分辨率约720p左右 , 在虚拟800寸的画面上看720p画面其实算不上特别好的体验 , 但终究还是可以凑合看的 , 但是问题在于VRGLASS这两块屏幕不知是因为软件的原因还是物理参数的瓶颈导致对比度较低 , 黑位表现差的离奇 , 因为我在看一部暗部场景为主的电影时 , 是灰茫茫的一片 , 以至于我以为VRGLASS的起雾问题十分严重 , 但是摘下VR擦拭后发现并未改善 , 最后退出电影看到系统UI时 , 看到鲜明的画面 , 才让我明白是黑位的问题 , 当然不看暗场景的话表现还是可以的 , 另外VRGLASS的半开放扬声器的效果可圈可点 , 在私人环境 , 这两个扬声器带来非常不错的声场和音质 , 可以不用佩戴繁琐的耳机线 , 解放了双耳 。
酷睿视GOOVISYOUNG

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【『爱与否科技』GLASS PK 酷睿视YOUNG,3000元购买属于自己的IMAX电影院:华为VR】GOOVISYOUNG的体验就太熟悉了 , 本就是减配版本的GOOVISG系列 , 佩戴方面也是双手可以快速佩戴 , 不过比起VRGLASS缺少了点利落劲 , 不同头围的人佩戴需要调整魔术贴 , 不过似乎有支架配件 , 如果在家使用 , 也可以非常方便 。

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视觉体验方面 , GOOVISYOUNG的沉浸感确实不如VR的 , 除去电影画面的FOV略小以外 , 因为完全没有参照物的对比 , 无法快速误导大脑 , 但是画面的质感和细腻度是完虐VR的 , 毕竟采用的是sonyoled液晶面板 , 没有VR粗糙的像素颗粒及像素间距造成的纱窗效应 , 另外目镜比VR小 , 所以略有点望远镜感 , 不过GOOVISYOUNG的光学复杂度远超VR , 所以也不难理解 。
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