宅男的养成:宁与游戏为伍,不愿找个女票

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近期 , 举国上下的延迟复工与居家隔离观察 , 使得绝大多数人都不得不长时间宅在家中 。 受此影响 , 各种与“宅”相关的经济活动纷纷兴起 , 线上购物、在线教育、在线医疗、远程办公、游戏影视、视频娱乐等一众行业都迎来了爆发式增长 , 不少分析人士将这种“宅经济”视为加速新兴商业模式变革的催化剂 。 其实 , “宅经济”并不是新鲜事物 , 早在多年前就已经流行开来 , 这里面除了互联网快速发展的原因之外 , 还离不开“宅文化”的日益渗透 。 虽然不少人都对“宅经济”略知一二 , 但对于“宅文化”的来龙去脉却较为陌生——而这 , 便是本文撰写的目的所在 。 一 “宅文化”的前世今生 一般认为 , “宅文化”源自于日本 。 汉语中的“宅” , 指的是住所、住宅;而日语中的“宅” , 则是“御宅族”(英文为Otaku)的缩写 , 这是由日本著名漫画家中森明夫于1983年提出的 , 用以描述那些痴迷于动漫并全身心投入的群体 。 “御宅族”这一名词 , 于90年代初期传入我国台湾省 , 史学者李衣云将其翻译为“茧居新人类”;到了2003年 , 艺术家曹明正在日本漫画《私と漫画の同居物語》的译文中 , 根据日文的汉字写法 , 正式采用“御宅族”的翻译 。 而后 , “御宅族”逐渐在大陆流传开来 , 并伴随着城镇化的深入与互联网的普及 , 逐渐衍生出所谓的“宅文化” 。 经过多年的发展与演变 , 今天的“宅文化”更多是强调对于私人空间、专注精神与独立感受的追求 , 它既是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系表现 , 又是个人化消费社会的一种象征 。 尽管“宅文化”带动了外卖、快递等行业的兴起 , 还俨然成为了一种颇为流行的时尚 , 但鲜为人知的是 , “宅文化”的最初内涵带有强烈的贬义色彩 , 这从中森明夫对“御宅族”群体的描述中便可获悉一二: “运动完全不行、下课休息的时候总是窝在教室里、躲在阴暗的角落里玩着将棋的那些家伙”; “不是营养不良、瘦不拉几的瘦子 , 就是胖到脸上的眼镜镜架都陷到肉里的胖子”; “带着猥琐的笑容买着萝莉控同人志的、漫无目的的四处乱晃的……” 不难体会到 , 中森明夫的定义中有着浓重的歧视 , 认为“御宅族”就是一群没有内涵、外表邋遢、生活颓废的动漫迷 。 恰逢在上世纪80年代 , 日本的ACG产业(Animation , 动画;Comic , 漫画;Game , 游戏)得到了空前的发展 , 很多青少年学生、无业者以及在职工作者都因沉迷于游戏动漫而影响了学业和工作 , 就连日常生活交际中也频频出现问题 。 最令人瞠目的便是1988~1989年发生的连续幼女诱拐杀人事件 , 凶犯宫崎勤具有明显的“御宅族”属性 。 该事件引起日本社会哗然 , “御宅族”的社会形象一落千丈 , 甚至被人们视为色情、抑郁症和凶杀的象征 , 全国各地抵制动漫和“御宅族”的示威声讨活动不断 , ACG产业也遭受重创 , 以至于连续数年都没有任何可以流传后世的经典动漫作品问世 。 到了1996年 , 情况悄然发生了变化 。 动画公司Gainax创始人、自称“御宅王”(Otaking)的冈田斗司夫发表了著作《御宅学入门》 , 力图为“御宅族”正名 。 他声称 , “御宅族”是一群具有高度信息搜索和解读能力、具有永不满足的进取心和自我表现欲的人 , “在影像信息全面爆发的20世纪中 , 为了适应信息海洋而进化的对影像具有极高敏感度的新型人种……是日本文化的正统继承人” 。 而后 , 随着日本ACG产业的复苏与“萌文化”的来袭 , 越来越多的作品流行于全球各地 , “御宅”一词也变得家喻户晓 , 大量的日本ACG粉丝都以“Otaku”自称 , 并对此报以自信、自豪的心态 。 至此 , “御宅族”终于开始被社会所认可 , 进而逐渐演变为今天的“宅文化”模样 , 那便是: “每天家→办公室→家 , 能不出门就不出门 , 没有人打扰 , 也不用看人脸色 , 打开电脑 , 一切都有了……” 二 “宅文化”背后的驱动力 那么 , 又是哪些力量在推动着“宅文化”的兴起呢?在我看来 , 主要有三个原因: 其一 , 互联网的大发展 。 人是社会性的动物 , 人们所处的社会环境是影响人与改变人最为重要的因素 。 当今社会的最大变化 , 莫过于互联网大发展而引发的一系列变革 。 在这个高度发达的信息时代 , 人们的日常生活需求几乎都可以通过互联网实现 。 比如 , 想要购买日用品 , 只需打开手机动动手指便可下单支付并坐等快递小哥送货上门;饿了或者渴了 , 只需叫个外卖便可在半小时内送餐上门;闲得无聊 , 上网刷剧、刷微博、刷短视频或者玩游戏都可以打发时间……无数炫酷且富有人情味的App , 不仅操作起来简单流畅 , 还从各个方面便利着人们的生活 , 广大用户只需尽情享受自己的时间即可 。 与此同时 , 随着云计算、大数据、人工智能等新技术的日益成熟 , 人们的工作学习方式也在悄然发生着变化 。 例如 , 通过云办公软件 , 足不出户便可实现居家远程在线办公;基于在线教育平台 , 即便不去线下课堂也能完成各项课程的学习 。 正是这些 , 为“宅文化”的壮大提供了坚实的物质保障 , 也让更多的人热衷于“宅”在家中 。


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