「快科技」中国有多少女游戏玩家?这数字不可思议

12月25日 , 2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办 , 主题是“使命 共建中国游戏产业新未来” , 会上发布了《2019年中国游戏产业报告》 。

报告显示 , 2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人 , 较2018年增加2.5% 。 其中女性用户规模为3亿 , 占国内游戏用户总规模的46.2% , 营销收入526.8亿 , 占总收入的22.8% , 基本保持稳定 。

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2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7% 。 从细分市场观察 , 移动游戏占整体营销收入近七成 , 客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3% 。

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具体来说 , 2019年移动游戏营销收入1581.1亿元 , 同比增长18.0% , 成为拉动游戏市场整体增长的主要因素 。 其用户规模6.2亿人 , 增速明显放缓 。

2019年客户端游戏营销收入615.1亿元 , 同比下降0.7% , 呈现负增长 。 与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人 , 同比下降5.5% , 并继续呈现下降走势 。

2019年网页游戏营销收入98.7亿元 , 同比下降22.0% 。 与之相应 , 2019年用户规模下降至1.9亿 , 同比下降15.2% , 下滑趋势极为明显 。

游戏类型来看 , 角色扮演类游戏最受欢迎 , 收入前100位移动游戏 , 角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏 , 占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超过10% 。

值得一提的是 , 虽然2019年AR游戏用户基数仍然较小 , 但营销收入0.7亿元 , 同比增长64.3% , 增速较快 。 用户规模约140万 , 同比增长接近15% 。 此外 , 2019年度VR游戏营销收入26.7亿元 , 同比增长49.3% 。 VR游戏用户规模830万 , 同比增长22% 。

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2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元 , 同比增长13.5% 。 其中 , 移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元 , 同比增长25.8%;客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元 , 同比减少1.7% 。 电竞游戏用户规模从2015年2.2亿翻了一番 , 达到2019年的4.4亿 , 已连续5年保持扩张 。

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