时代变了!游戏公司做电影,电影公司做游戏编辑:奇趣网发布:2019-11-30 13:17:49
电影自发明以来 , 技术一直在不断变化 , 载体从录像带到VCD再到DVD , 后面到蓝光盘 , 拍摄技术也从胶片到数字 。 放映的规格更一路提升到IMAX3D , 一秒24帧的艺术也变成了120帧的精彩 。
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而听觉方面也有杜比全景声支持 , 人们费尽心力去尝试 , 让这个诞生只有124年的“新艺术”步入新阶段 , 而逐渐这个需求已经不再满足于视听方面了 , 部分创作者打破了电影的观影形式 。
互动电影出现之后 , 让之前只能被困在黑暗中观影的人获得了新的感受 , 这个新型的技术浪潮让茫茫多的人垂涎 , 加上未来5G普及之后 , 它的高传输低延迟更是互动电影实现的保证 。
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现在诸多创作者已经开始做各种尝试 , 为了赶上距离自己最近的这波电影革新 。
虽然部分网站已经有一些互动剧推出 , 但最有名的应该是Netflix在2018年推出的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》
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它上线Netflix且必须在线观看 , 没有进度条 , 不能下载 。 在观看的过程中 , 和所有见过的互动电影一样 , 屏幕上会时不时跳出来两个选项 , 让你决定剧情走向 , 而最后会通过你的选择 , 走向Netflix给你准备好的四个结局中的一个 。
这种互动的模式 , 其实说白了是玩了一个老梗:打破第四面墙 。
但这种拉近与观众的距离后 , 也会带来两方面的声音 。
在游戏玩家看来这种形式很cool , 让电影有了前所未有的开放性 , 但他们更多在意的是可供自己选择的部分有多少 , 以及分线的数量 。
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而电影爱好者 , 则更关注内容本身是否有极高的完成度 , 以及视听方面的突破 , 甚至会有部分用户更希望看到刺激性的场面 , 对于可玩性和开放程度 , 关注度较低 。
这两者说来是带些矛盾的 , 尤其是目前的制作者更倾向于照顾游戏用户的体验 , 就让互动电影的发展越来越倾向于游戏性 。 反而是正儿八经做游戏的大厂 , 努力让自己的游戏拥有电影的质感 。
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所以两者的结合就成了目前主流的互动电影形式 , 其实更近似于真人实拍游戏 。 且早在2017年就已经出现了 , 是一款叫做《Late Shift》的悬疑游戏 。
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影像的整体质感和UI设计几乎与现在我们见过的作品一样 , 加上演员演技整体在线 , 剧情本身的悬疑性 , 在2017年推出之后 , 很多玩家就被这种新形式吸引 , 收获大量好评 。
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但这场风潮并未波及到其他区域 , 很多电影爱好者甚至没有听说过 , 可能因其本质只是一个游戏 , 仅仅借了电影的形式而已 。
而在更多电影人眼里这种做选择题的方式 , 可能带来的也只是轻描淡写的参与感 , 解不了渴 。
这也是互动电影面临的最大难题:故事和游戏性 。
在很多人看来这两者是可以兼顾的 , 但在创作者眼里 , 就是站着说话不腰疼 。
当互动电影模糊了电影和游戏的边界之后 , 很多东西几乎需要重新设计 , 就像我们玩游戏时可以参与角色扮演 , 甚至可以打斗 。
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而电影中也会有很多动作戏 , 但你在互动电影里 , 这点现在几乎实现不了 。
你无法去操作真人实拍中的角色动作 , 可能未来会设计QTA机制 , 让你在极短的时间内点上几个键 , 导致人物躲闪或者还击 。
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还有一点就是在故事叙述 , 正常的电影会按照线性叙述 , 哪怕是平行时空下的叙事 , 也会在一定时间内展开线性叙事 , 然后将两者剪辑在一起 , 花开两朵各表一枝 。
但在互动电影中 , 这种双线叙事实现起来就有大量的难点 , 所以现在我们看到的互动电影基本上都是单线叙事 , 就算有多线也不会交叉剪辑 。
这就丧失了电影中的紧张感 , 并且在故事节奏上 , 处理不当就会出现中断感 。
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再者就是互动电影的前期制作难度 。
传统意义上的电影制作是一个闭环 , 在故事发展开始后就会按照制作者的要求向某一个目标前进 , 最后达到一个固定的结尾 , 这让编剧撰写和剧组拍摄过程中的工作量是固定且有序的 。
当互动电影出现了多个选择之后 , 随之而来的是几倍工作量的增加 , 在一场戏之后 , 可能需要接两到三场时间统一内容却不一样的戏 , 这就需要编剧在剧情安排上合理 , 且拍摄中服化道各部门的配合 。
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这不仅是个力气活 , 假设剧组在白天拍摄外景 , 那么天光的时间有限 , 但同一时间下 , 假设给了观众三个选项 , 那么在这三个选项之后的内容都要在同一时间拍摄 , 保证光线近似 , 不然就会出现光不接的情况 。
反之 , 当点击一个选项后反馈回来的画面色调发生明显的变化 , 就会瞬间出戏 。
所以现在国内大量的互动电影会选择在室内或夜晚拍摄 , 会更加可控 。
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而且对于很多不喜欢二刷的朋友 , 很多拍摄内容其实是看不到的 , 但前期还要花费时间和精力去拍摄 , 这就让部分工作变的价值极低 。
最后是镜头上的运用 , 在电影的语法里 , 导演为了讲述自己的故事 , 会去设计各种运镜带来的效果 。 但为了追求临场感和真实性 , 有些互动电影会设计主观视角的一镜到底 , 这种情况就存在限制 。
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虽然构图依然可以通过主视角去构建 , 但剪辑几乎只能依靠各种形式的转场进行 , 类似主人公被突然打晕 , 眼前一黑 , 转换下一个场景 , 局限了电影的讲述方式 。
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当然也可以在主观镜头和全景之间转换 , 中间就正常的拍摄 , 但一方面丧失风格化的东西 , 另一方面在出现选项的时候 , 画面仍然会处于停顿或升格状态 , 这种中断感 , 也会流失不少影迷 。
总之 , 目前处于实验阶段的互动电影肯定是会出现各种想不到的难点和惊喜 , 在摸着石头过河的阶段 , 更多的发现问题往往是件好事 , 假如最开始就成功 , 那所有的问题就会出现在成功之后 , 反而是不长久的 。
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说不定 , 在5G到来之后 , 互动电影兴盛 , 电影院的处境无限接近于现在书店 。
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