[人民日报]人民日报:让“防沉迷”要求落地见效
让“防沉迷”要求落地见效(人民时评)
引导青少年合理利用互联网 , 适度使用网络游戏产品 , 促进他们健康成长 , 是社会治理的一道重要课题
近年来 , 部分未成年人沉迷网络游戏的现象引发社会广泛关注 , 相关部门也一直探索各类措施予以限制 。 前不久 , 国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 从严格实名注册、严控游戏时段时长等六方面入手 , 织密制度防护网 , 力阻网络游戏沉迷现象蔓延 。
网络游戏的兴起 , 发挥了满足大众休闲娱乐、丰富人们精神文化生活的作用 , 也成为新兴互联网产业和数字经济的重要部分 。 相关报告显示 , 截至今年6月 , 我国网络游戏用户规模达4.94亿 。 但与此同时 , 沉迷网络游戏 , 也带来了一系列社会问题 。 2018年 , “游戏成瘾”被世界卫生组织正式列入“精神、行为与神经障碍”条目 。 对于未成年人来说 , 沉迷网络游戏的危害更为突出 , 亟待采取有效措施予以应对 。
引导青少年合理利用互联网 , 适度使用网络游戏产品 , 促进他们健康成长 , 是社会治理的一道重要课题 。 早在2017年 , 相关部门就联合出台了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》 , 对违法违规行为和不良内容进行整治 。 但随着网络游戏载体形式和服务方式的不断发展变化 , 治理手段和理念也需要不断创新 。 尤其要看到 , 青少年作为网络“原住民” , 习惯了网络游戏的存在 , 后者也以自身特有的文化特质影响着当代青少年的认知方式 。 因此 , 如何做到管理和疏导相结合 , 充分发挥网络游戏在互动性、社交性、愉悦性、虚拟现实等方面的优势 , 同时限制其不利影响 , 考验着防沉迷工作的有效性 。
在以往有益探索和经验的基础上 , 更加注重对网络游戏产业的精细化治理 , 是此次《通知》的重要特点 。 一方面 , 《通知》着重强调了企业在防止未成年人沉迷网络游戏方面的主体责任 , 明确要求严格实名注册 , 严控未成年人使用时段时长 , 不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务 。 另一方面 , 对未成年人用户的网络游戏消费行为并没有一刀切 , 而是在参考民法总则的基础上 , 对这一民事行为进行合理区分 , 作出更加符合实际情况、兼顾家长意愿的规定 。 此外 , 据有关负责人介绍 , 今后还将逐步完善和丰富身份识别系统的功能 , 对未成年人跨平台使用游戏的总时间进行约束 。 这些制度设计 , 彰显了游戏管理方面的创新和智慧 。
对网络游戏企业来说 , 需要保持自律、履行好企业的社会责任 。 近年来 , 不少网络游戏企业已经在游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验等方面作出了有益探索;人民网等发起的“游戏适龄提示”倡议获得30余家企业的积极响应 , 对行业良性发展进行引导 。 企业严格落实《通知》中的各项要求 , 积极履行未成年人保护的社会责任 , 才能更好守护未成年人的身心健康和未来 , 也才能为行业长远发展打下基础 。 对于行业监管者来说 , 要督促企业严格落实相关规定 , 用好、用足执法手段 , 确保网络游戏运行在绿色空间内 。
防止未成年人沉迷网络游戏是一项复杂的系统性工程 , 需要全社会群策群力 。 相信有关立法和制度建设的不断完善、社会治理和行业发展的精细化 , 将更好促进网络游戏产业健康发展、向阳而生 , 帮助青少年健康成长 。
何 希
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