光明网:影视科技拉动文化创新生态

从人类社会的艺术发展史着眼 , 科技与艺术一直携手共创社会的文明与文化 , 只是在不同历史阶段是以不同的形态结合在一起 。

科技与艺术相向而生

当英国学者查尔斯·斯诺提出“两种文化”时 , 实际因为社会分工 , 在认识与意识层面人为地将科技与艺术隔开 。 事实上 , 当科技与文化在各自领域深耕时也并未分离的太远 。 科技的创新往往借助艺术的想象与观念 , 而艺术的创造又借助科技成果表达新时代思想 。 如德国科学家魏格纳提出的大陆漂移假说 , 灵感就萌生于他百无聊赖对着墙壁上的地图时 。

光明网:影视科技拉动文化创新生态。科学和艺术的分合是一个相反相成的过程 。 一方面 , 越来越现代的社会增添了越来越多的环节 , 给人感觉彼此的距离日益遥远 , 社会分工也强化了这种感觉 。 另一方面 , 伴随科技创造的器物使用难度的降低 , 越来越多的大众对于使用器具进行创造变得日益容易 , 这本身就是一个科技与艺术融合的过程 。

文化和科技融合范式提升

以虚拟现实的创造历史为例 。 人们从传统文学的想象开始 , 借由绘画和文学 , 从逼肖自然外在到深入表现内心 , 累积了不少创造的法则 。 伴随着摄影与摄像机的诞生 , 科技与艺术在一个新基础上开始融合 , 直到计算机屏幕的出现 , 人们逼肖自然的能力极大提高 , 想象中的虚拟世界变得立体可见 , 甚至冲出银幕直逼观众 。 如今的虚拟现实技术进一步取消人机感受间的图形接口视窗 , 把人们的想象变成空想仿真、虚拟存在 , 使人得以进入电脑生成的虚拟环境 , 与之进行直观自然的交互 。 艺术和技术的融合 , 就这样在不同阶段得到提升 , 不断地在新的基础上实现统一 。

影视艺术对现实的虚拟仿真 , 不只对艺术表演者提出表演的创新要求 , 对艺术欣赏的观众也提出同样的要求 。 虚拟现实就更进一步 。 实现虚拟环境的创制 , 不只需要不同科技的综合、不同科技人员与艺术成员的协同 , 还需要艺术家和程序员携手观众 , 共同尝试与探讨技术创新的可能 。

光明网:影视科技拉动文化创新生态。全面融合的艺术新生态

导演赋予科技以灵魂 , 创新应用探索未来视听艺术新可能;程序员依据艺术家团队提出的要求 , 综合创新运用新科技 , 为实现思想更多、更熟练地掌握实时三维计算机图形、三维声音、三维位置传感器等新技术;对于置身场景的观众 , 也需要跟影视时代的演员一样 , 能够对身处的场景作出实时反应 , 人也能跟场景中角色交流 。 一方面 , 科技与艺术共创的中间环节不断增加 , 给人以科技与艺术分离的感觉;另一方面 , 科技与艺术在新的基础上的统一 , 受众的艺术和科技创新素养也得到提升 , 需要在新兴的场景中参与艺术创作 , 作出实时的反应 。

李安采用4K、3D、120帧技术拍摄的《比利·林恩》 , 又一次走在了技术前沿 。 用他自己的话说 , 他的创作是以新科技刻画角色、表达精神的尝试 。 内容与形式、科技与艺术在一部影片中是无法分割的 。 在应用新技术进行创造的过程中 , 李安更是在探索未来电影的新范式 , 试图为新电影或者说视听艺术的创造与观赏确立新标准 。 他的探讨是顺应文化产业发展的趋势 , 探讨新科技表达的可能与独特性所在 。

突破旧框架 , 探索新范式

创新的包容性之一就在于对不成功尝试的包容 。 卡梅隆没有1989年电影《深渊》等影片的先期探索 , 又怎能有1997年《泰坦尼克号》的票房神话?新文化的科技表达正经历着不断的创造性转换 , 融合正经历由不完美到完美的探索 , 以及自身适配的时间差的消除 。

科技与文化范式创造性转换 , 在今天是牵一发而动全身的生态系统的转换 , 需要协同创作者与追随者、影院内外、文理等各方力量的合力共生 。 比如 , 李安的影片如果没有适配的播放影院 , 既影响体验效果也影响电影口碑 。 如果影院改造、5G商用普及 , 电影能够激发出观众与虚拟场景、形象实时反应与主动交互 , 或许李安所追求的新视听范式将蔚然成风 , 也将形成良好的文化创新生态 。 (朱宁嘉)


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