「雷锋网」一场“白日梦”:Google Daydream VR之死
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三年前 , Google 以“Daydream”为其 VR 平台命名时 , 绝不会想到 , 这个名字似乎成了一种预兆——昨天 , Google 在其发布会上宣布 , 包括新发布的 Pixel 4 和 Pixel 4XL , 未来的 Android 设备中将不再支持 Daydream VR 平台;Daydream View 头显设备也从即日起停止销售(Daydream 应用程序和商店依然可供现有用户使用) 。
从某种意义上来说 , Google Daydream 的存在正如其名字所言 , 是一场终究会醒的“白日梦” 。
含着金汤匙出生的孩子
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在 2016 年 5 月的 Google I/O 大会上 , Google 正式发布了全新的移动 VR 平台 Daydream 。 Google 表示 , 无论是进一步发展移动 VR 的生态 , 还是提高其用户体验 , 这一切都将由 Daydream 开始 。
为了完善基于 Daydream 平台的 VR 生态 , Google 不可谓不上心 。
首先 , 研发相应的 VR 头盔是必不可少的 。 当时 , 市面上 VR 头戴设备的设计都差强人意 , 体积大分量沉 , 戴久了还容易累 。 吸取教训之后 , Google 于 2016 年 11 月推出 VR 头盔 Daydream View , 采用了 织物材质而非常见的塑料;因此与 HTC Vive、Oculus Rift 甚至三星 Gear VR 相比 , 这款头盔都显得非常轻巧 。 这仅仅只是 Google 在头盔外观方面的“小努力” 。
和同期强劲的竞争对手三星 Gear VR 一样 , Daydream 也需要配合特定的手机使用 。 因此 , Google 还推出了针对一系列自家 VR App , 包括 YouTube、Google Play Store、Google Photos 等 。
虽然 , 当时 Google 声称正在与超过 50 家合作伙伴推出 VR 内容 , 但关于 VR 游戏的 App 并不多;Google 也积极求变 , 给出了自己的解决方案——Google 从 2017 年 1 月开始向所有开发者开放 Daydream 平台 , 开发者们可按照 Google 提供的开发要求 , 提交自己开发的内容 。 此前 , Daydream 应用的上传权限仅限于少部分开发者 。
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值得一提的是 , 为了 Daydream 的发展 , Google 甚至挖来了 HTC Vive 设计团队的负责人 Claude Zellweger , 他也曾是 HTC 智能手机的首席设计师 。
无论从哪个角度来看 , Daydream View 都称得上是“含着金汤匙出生的孩子” 。
Controller , VR 设备的鼠标
实际上 , 在 Daydream View 问世之前 , Google 就已经凭借一台入门级 VR 头盔占据了市场主导地位 。
2014 年 , Google 发布了纸盒版的 Cardboard 头盔 , 戴上一个“小纸盒”就能获得 Oculus Rift 相同水平的沉浸式体验;更重要的是 , 其售价不超过 20 美元 , 甚至买报纸就能送(2015 年和 2016 年 , 《纽约时报》总共向订阅者赠送了超过一百万台 Cardboard) 。 易用性和价格优势使得 Cardboard 在上市后的半年里就销售了 50 万台;到了 2016 年 , Cardboard 的销量已经达到 500 万台 。
雷锋网认为 , 从某种程度上来说 , Daydream View 可以看作是 Cardboard 的升级版 , 有着千丝万缕的联系(从 Google 相关的文件中可以得出这一点);另一方面 , Daydream View 与 Cardboard 有着天壤之别 , 而 Controller 是这两者之间的分界线 。
正如一位知乎网友所言:
刚出生的婴儿会到处爬 , 到处望 , 看看这世界是怎样的 , 这就是 Google Cardboard 前两年头动交互所做的事情 。 两年后 , 这个婴儿大致会看世界了 , 于是开始挥舞着自己的小手 , 去抓身边的东西 , 可能抓得有些幼稚、有些凌乱 。 但是随着它慢慢成长 , 便越来越会和身边的东西交互 , 抓东西越来越灵巧自然……这就是 Daydream , 它的核心就是用 Controller 来“抓东西” 。
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Daydream View 配套的 Controller 正面只有简单的三个键 , 侧面有两个音量键;尺寸很小 , 可以放进口袋 , 便携性符合移动端要求;Daydream View 内部还设置了一个用于捆绑 Controller 的松紧带 , 以防在无需使用的时候丢失 。
总而言之 , 有了 Controller 之后 , 手部控制代替了原来用头部控制的交互方式 , 将头部从繁重的交互操作中解救出来 , 是体验上的升级;而且 , Controller 充当了 Daydream View 设备的鼠标 , 功能也比“智能观看 360 度视频”的 Cardboard 要更强大了 。
从 Daydream 到“白日梦”
Google 卯足了劲想让 Daydream View 在竞争激烈的 VR 头显市场杀出一条血路 , 可惜 Daydream 并不能拿出之前 Cardboard 那样的好成绩 。
雷锋网了解到 , 在发布 Daydream VR 平台之初 , Google 列出了八家承诺支持 Daydream 平台的厂商 , 分别是三星、HTC、华为、LG、中兴、Asus、Alcatel 和小米;Google 当时还立下豪言壮语 , “几乎所有 Android 手机厂商都能生产支持 Daydream 平台的手机” 。
然而 , 在平台发布了一年之后 , 大多数手机厂商都保持沉默;因为 Daydream 平台对手机硬件的要求非常高 。 LG 发言人坦言:
Daydream 平台要求“low-persistence”显示屏(可以理解为 OLED 显示屏) , 这对生产商的要求较高;这也是我们尚未发行支持 Daydream 平台设备的原因 。
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同时 , Daydream 相关应用的数量也非常有限 。 截至 2017 年 5 月 , Google Play Store 一共有 90 个 Daydream 游戏应用和 63 个非游戏应用 , 其中包括 Google 的自家应用 Google Photos 和 Street View;然而 , 其竞争对手三星 Gear VR 的应用数量多达 770 个 , Daydream 还不及 Gear VR 的五分之一 。 截至 2018 年 10 月 , Daydream 平台有超过 250 款应用;其竞争对手 Oculus Go 的应用程序已经超过 1000 款 。
当然 , App 的数量也需要用户数量来支撑 。 不过 , 由于 Daydream 平台与 Google Play Store 紧密相连 , 因此和巨大的中国市场无缘;由于平台基于 Android 系统 , 因此又隔绝了庞大的 iPhone 用户 。 Daydream 注定很难成为一个大众平台 。
Google 发言人在本次的声明中说道:
我们最初在智能手机 VR 领域看到了巨大的潜力 , 即能够利用便携的智能手机来实现沉浸式移动体验 。 但随着时间的流逝 , 我们注意到一些明显的局限性限制了智能手机 VR 成为可行的长期解决方案......Daydream 没有像我们所希望的那样被消费者或开发者广泛采用 , 而且 , Daydream View 头显的用户活跃量也在减少......我们正致力于 AR 体验 , 例如 Google Lens , 地图中的 AR 步行导航等 。
雷锋网小结
2018 年 , Google 在其两个最盛大的年度活动中(5 月份的 I/O 大会以及 10 月的 Made by Google 产品发布会)都对 Daydream 只字未提 , 或许就已经说明了 Daydream 重要性降低的事实 。 而现在 , Google 下定决心放弃 Daydream , 转战 AR 体验 , 从商业的角度来说 , 不失为一个明智的选择 。
正如其名字一样 , Daydream 的命运似乎也早已注定是一场“白日梦” 。
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