经济日报@游戏直播成新社交方式,平台内容侵权隐患待解
近年来 , 游戏直播产业快速发展 , 已成为互联网产业不可忽视的一个板块 。 统计数据显示 , 截至去年底 , 我国游戏直播用户网民渗透率为28.7% , 达2.4亿人 , 参与游戏直播成为一种日渐兴起的新社交方式 。 去年我国游戏直播平台市场规模已达131.9亿元 , 同比增长62.6% 。 游戏直播平台领域近年还先后诞生了两家纳斯达克上市企业——虎牙和斗鱼 。
经济日报@游戏直播成新社交方式,平台内容侵权隐患待解。与此同时 , 与游戏直播内容相关的纷争四起——几年前 , 网易起诉华多网络科技通过其经营的YY游戏直播网站等平台 , 直播、录播、转播网易 “梦幻西游2”游戏内容;今年以来腾讯接连发起诉讼 , 要求部分平台下架有关腾讯旗下某几款游戏的直播或短视频 。 争议的焦点 , 直指游戏内容的知识产权问题——游戏画面和游戏解说是否构成著作权意义上的“作品”?如何开展游戏开发商、运营平台和主播之间的权利归属认定?……日前在北京大学举办的“网络游戏内容知识产权保护研讨会”上 , 多名专家就这一话题展开了深入探讨 。
网络游戏画面是否构成“作品”?北京大学法学院杨明教授认为 , 游戏动态画面可以构成“作品” , 但接下来必须要处理好如何对与该作品相关的主体进行“赋权”的问题 。 “这里的主体 , 可能涉及到游戏开发商、运营平台、代理商、发行商、主播等 。 应该把权利分配给能够增进社会效益的人 , 游戏开发商对游戏作品的产生投入了大量创造性劳动与投资 , 原则上应当赋权给游戏开发商 , 但允许游戏开发商与运营平台之间进行权利归属的相关安排 。 ”
“网游作为智力成果理应受到保护 , 游戏开发商在画面或视频呈现方面起着主导作用 , 是网游作品的创作者 。 在游戏直播中 , 运营平台把主播‘玩’的成果放在平台当中进行播放 , 赚取相应的经济利益 , 形成一定的产业生态 , 这和广播电视、互联网平台播放影视音乐作品类似 , 都应先获得授权许可 。 ”对外经济贸易大学法学院卢海君教授说 。
“在全球范围内 , 数字技术发展正在给各国各地区版权制度带来挑战 。 尤其是随着用户创造内容的飞速发展 , 平台已远非过去的信息存储空间服务商 , 他们还组织用户上传内容 , 用户也能从平台获得内容 , 由于其中不少内容受版权保护 , 就有了是否侵权的争议 。 ”中国政法大学教授张今说 , 今年4月欧盟理事会通过《数字单一市场版权指令》 , 对欧盟的数字版权法做了一些改革 , 其中一项重要改革是关于在线内容分享平台的特殊责任机制 。 《数字单一市场版权指令》认为 , 内容分享平台允许用户访问平台上其他用户上传的作品 , 本质上是在实施向公众传播作品的行为 。 所以在传播作品前 , 平台必须取得权利人的授权 , 而不是仅履行接到侵权通知后删除相关内容的义务 。 “我国在司法实践中也可借鉴这一特殊责任制度 , 通过司法判例和行政指导促使分享平台主动开展自治 , 鼓励平台事先取得批量作品授权或以其他方式跟权利人合作 , 消除内容侵权隐患 。 ”
经济日报@游戏直播成新社交方式,平台内容侵权隐患待解。金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌介绍 , 现行司法实践对网络游戏有两种保护路径:一是将网络游戏中的元素作为独立作品进行保护 , 如游戏引擎作为软件作品进行保护 , 网络游戏中的美术、文字、音乐、游戏规则等满足“独创性”要求时亦可获得保护;二是从网络游戏整体保护的角度 , 网络游戏在终端设备上运行所呈现出的连续动态游戏画面 , 可归入“类电作品”进行保护 。
针对主播的游戏过程是否构成“作品”的问题 , 汪涌认为这取决于它是否有“独创性” 。 “一般而言 , 可参考游戏的不同类型而定 。 比如在大型竞技类游戏中 , 由于游戏美术、音乐、文字、武器、地图等元素 , 以及游戏规则和玩法是由开发者预先设置固定 , 主播如同足球运动员 , 通过竞技取得胜负结果 , 不宜认为主播有著作权法意义上的创作行为;但在‘我的世界’等沙盒类游戏中 , 主播的创作空间非常大 , 有实现‘独创性’的机会与可能 。 ”
江苏省高级人民法院法官宋健提到了与游戏直播相关的新兴产业——电竞 。 “作为我国重点扶持发展的数字文化体育产业之一 , 电竞产业吸引了非常大的互联网流量 , 也已发展成全球最大规模 。 电竞产业具有内容产业与体育竞技相结合的特点 , 电竞赛事直播相关争议也与内容版权直接相关 , 比如电竞画面及视频如何使用 , 主播解说游戏是否构成著作权等 , 从著作权法层面解决传播电竞画面及视频带来的侵权问题 , 将直接关系到整个产业的发展 。 ”
“经历过快速迭代的游戏直播行业 , 如今已进入‘黄金时代’ , 并即将成为5G发展带动的最大受益行业之一 。 我们一方面希望更多新‘玩家’入局 , 继续做大行业‘蛋糕’ , 为用户提供更优质的内容产品;另一方面也希望通过完善法制和加强管理 , 使行业逐渐摆脱混乱和各自为政的局面 , 发展越来越规范 。 ”虎牙直播品牌市场部副总经理卫然说 。
推荐阅读
- 王者荣耀,和平精英人脸识别技术到来,腾讯游戏将落实防沉迷新规
- 小明直播与LvMao聊天透露 RNG或将引入JDG上单705
- 阿圭罗直播连线梅西:你玩UNO的时候欺骗儿子马特奥,太坏了
- 舒畅直播忘关美颜?脸型变长,下巴变尖,连忠实粉都认不出!
- 腾讯落实防沉迷,孩子还会有新的花招吗,游戏行业应严管
- 男子三轮车车厢里打游戏,民警及时制止保安全
- DNF神话装备乱象,装备保底再引热议,老玩家:它是游戏发展的基
- 荣耀亲选—北通H2单双柄两用游戏手柄丨实用评测
- 手机“玩游戏”太耗电?关掉这3个鸡肋功能,告别一天充3次电
- RTX光追显卡卖得好 NVIDIA:笔记本GPU已占游戏业务30%
