“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

文 | 江宇琦

编辑 | 师烨东

任天堂130岁了 。

9月23日 , 世界上历史最为悠久的电子游戏软硬件开发公司之一 , “百年老店”任天堂迎来了创社130周年纪念日 。 在漫长的社史里 , 尤其是自70年代开始电子游戏开发后的几十年间 , 任天堂不仅创造了一个又一个销售奇迹 , 更是深刻影响和改变了游戏产业 , 成为了当代历史上举足轻重的文化符号 。

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

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任天堂创社130周年

不过“一家独大”从来不是文娱行业主旋律 , 即使任天堂再受追捧 , 也不是无可匹敌的存在 。 过去的几十年里 , 有无数对手想将任天堂从霸主的地位挑落 , 这一过程中既出现过世嘉这样功亏一篑的失意者 , 也有索尼这样能和其分庭抗礼的存在 , 而如今手游的兴起无疑同样改变着游戏行业的生态 。

受到行业环境、对手攻势等影响 , 任天堂的业绩自然难以岿然不动 。 7月底发布的任天堂2019财年第一季度财报(截至6月30日)显示 , 任天堂第一财季净销售额为1721.11亿日元(约合15.85亿美元) , 同比上涨了2.4%;但净利润仅为166.04亿日元(约合1.53亿美元) , 同比下滑了45.7% 。

净利润仅为166.04亿日元(截图源自任天堂2019财年第一季度财报)

历史上几次陷入到困境时 , 任天堂都会寄希望于新游戏、新机型来突围 , 但考虑到下一代旗舰机Switch Pro的问世还需时日 , 且其在机能上也难以和索尼的PS5等机型相媲美 , 因此在消费者需求多元化的今天 , 单纯只是“修炼好内功”或许已不足够 , 打开增量市场正变得越发迫切 。

于是乎 , 任天堂又一次将目光对准了久攻未下的中国市场 。 从去年开始 , 任天堂就和腾讯传出了各种“绯闻” , 今年更是直接宣布将由腾讯代理国行版Switch 。 而毒眸(微信ID:youhaoxifilm)注意到 , 就在近期腾讯还成立了全资子公司“上海腾任科技有限公司” , 从公司名称和经营范围来看 , 这很可能是在为腾讯、任天堂的合作铺路 。

渴望中国市场已久的任天堂 , 能否在130岁这年如愿呢?

纸牌大王到游戏帝国:百年老店的喜与忧

光绪15年(1889年) , 清朝最后一位真正执政过的君主光绪帝亲政 。 就在同一年的9月23日 , 距离北京1700公里外的京都东山区 , 山内房治郎创立了一家小店来贩售自己生产的花札(又称花牌)和扑克牌等牌类玩具 , 这家小店的名字正是“任天堂” 。

“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场

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1889年任天堂成立

在创立后的头60年里 , 任天堂更多是一家自产自销的小店 , 甚至还曾因经营不善而面临破产 。 到了1949年 , 山内房治郎的曾孙山内溥接过了任天堂的社长一职 , 随即就强令家族成员和一些工龄20年以上的老员工退休 , 以便革新 。 在山内溥的铁腕管理下 , 任天堂只用了4年就占据了日本60%的纸牌市场 。

不过山内溥并没有满足于只做“纸牌大王” , 面对日渐兴盛起来的电子玩具市场 , 他又有了新的打算 。 1965年 , 任天堂开始高薪聘请各类理工高材生 , 正式涉足电子玩具领域;在此过程中 , 山内溥发现电子游戏已经成为了美国的潮流 , 于是又开始联合三菱电机、夏普等企业 , 进军电子游戏产业 。

1977年-1982年间 , 任天堂先后参与推出过Color TV Game 6、Game & Watch等游戏机产品 , 虽然它们并没有任天堂日后很多产品那般的影响力 , 但却为任天堂积累下了丰富的生产经验和大量财富 , 以及储备了一大批人才——“马里奥之父”宫本茂就是这一时期加入任天堂的 。

经过了多年的积淀 , 任天堂终于在1993年7月 , 于日本发售了第三世代游戏机Family Computer(FC) , 也就是中国玩家常说的“红白机” 。 FC在硬件上最大的革新 , 是一改此前游戏机手柄的笨重 , 接入了更小巧的手柄 , 而其十字方向键等基础设计也被沿用至今 , 成为“行业标配” 。


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