「钛媒体」5G时代的新商业版图
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图片来源@视觉中国
文 | 老衬
01
3G之前 , 互联网还是以PC为主 , 彼时BAT三大巨头所向披靡 。
3G的推出具有革命性意义 , 先是电信运营商失去存在感 , 没过多久4G进一步夯实成果 , 移动互联网开始重整产业格局 , 百度逐渐跌落神坛 , 诞生出一批新兴商业形式 , 美团、字节跳动为首的新型独角兽企业走上舞台 , 开始引领互联网潮流 。
5G的即将到来 , 移动互联网也接近尾声 , 用户总规模已经负增长 , 各大产品数据都有一定程度下滑 , 消费互联网整体进入了寒冬 , 除了短视频领域还在进行最后一场角逐 , 其他方面均已乏善可陈 。
注定又是革命性的一代 , 5G时代人与人、物与物都将连接 , 互联网模式将席卷整个产业端 , 未来机会还是来自互联网 。
Wi-Fi的“5G(Hz)”是老技术 , 代表一个频段:五千兆赫 , 市面上大多数路由都支持 , 因为2.4GHz频段信道容量有限 , 设备拥挤会造成网速变慢 , 5GHz Wi-Fi可以更快速度运行 , 缺点是覆盖范围较小 。
与Wi-Fi的5GHz完全不同 , 移动通信的“G”代表“一代” 。 1G是手机通信 , 2G是短信通信 , 3G开启互联网通信 , 4G是3G升级版 , 5G则是物联网通信 , 影响力会深度波及各大产业端 。
移动互联网势衰 , 经济下行压力较大 , 宏观因素导致市场急需革命性技术推动 , 因此相比3G来说 , 5G的意义也会更加不同 。 今年6月6日工信部发放了5G商用牌照 , 与曾经3G牌照的延后不同 , 提速已经上升至国家战略 。
02
5G进一步延展了网络边界 , 互联网渗透会更加彻底 。
5G网络的三个主要优势:一、速度更快 , 可达到20 Gbit/s , 相比4G快了100-250倍;二、延迟更低 , 4G延迟约为30-70毫秒 , 5G低于1毫秒的响应延迟 , 交互几乎实时;三、容量更大 , 5G可以同时处理、连接更多设备 , 万物互联有了基本保障 。
根据中国移动推出的5G体验套餐 , 目前5G网络为NSA/SA的混合组网 , 仅支持NSA单模手机 , 在只有SA的网络环境下无法连接5G网络 , 这说明5G设备目前还需要4G进行初始连接 , 之后再进入5G网络 , SA是独立组网模式 , 会彻底放弃4G覆盖 , 达到这一步可能还需要一些时间 。
移动互联网的核心主要是社交 , 手机让人与人的连接打破了时空限制 , 以微信为首 , 再加上直播、短视频、微商、自媒体等社交生态 , 对各大产业都产生了巨大影响 。 到了5G时代 , 手机依然是重要设备 , 移动互联网的战争不会停歇 , 只是App形式会发生改变 , 可视化交互将更加多元 。
除手机之外 , 5G时代的各种设备都会拥有相互连接和联网能力 , 数据量将有巨大飞跃 , 因此云计算需求剧增 , 微软依仗云布局已经重新登上全球市值第一 , 国内巨头目前也都纷纷在抢夺云计算份额 。
对于各大产业来说 , 5G将从生产端的自动化拓展开始变革 , 继智能手机之后 , 传感器+云计算的智能设备 , 会成为我们未来生活和工作的主要方式 。 移动互联网 , 改变了前端销售模式;5G互联网 , 从生产到销售 , 将会整体性变革 。
03
世界唯一不变的就是变化本身 , 未知不仅带来恐惧 , 也可能伴随惊喜 。
5G根本上还是技术变革 , 智能设备不再停留于手机 , 比特和原子将深度融合 , 那些已经被“定义”和“消失”很多年的传统企业 , 这次也许真的会被淘汰或者重生 , 互联网将渗透所有产业 。
技术价值的70%都是由网络效应驱动 , 5G技术也一样 , 互联网与传统企业最大的区别可能就是发展速度 , 拼多多、趣头条、瑞幸咖啡等互联网公司从初创到上市 , 所需时间越来越短 , 依托的价值核心就是网络效应 。
1、网络效应简化定义:公司的产品或者服务 , 用户量增长 , 产品价值会指数级提升 , 换个角度来讲 , 网络效应产品的单用户价值取决于总用户量 。 比如社交产品 , 每增加一个新用户 , 所有老用户也都会有新的社交机会 。
网络效应还具有赢家通吃特性 , 市场最终呈现一家垄断或者双寡头格局 , 这在互联网已经司空见惯 , 而在产业端 , 目前只有手机、电脑等网络效应产品有雷同现象 。 5G来临 , 产业端的更多产品会具备网络效应 , 互联网公司流行的烧钱大战 , 很可能会发生在更多行业 , 新零售、造车新势力、互联网电视、智能手表目前已经开始 。
2、直接网络效应:微信、手机、电脑以及未来的智能设备 , 没有人会和自己通话 , 所以每增加一个设备(用户) , 至少会对应另一个设备(用户) , 开始是倍数关系 , 随着使用者增加 , 智能设备与使用者(用户)之间会成为平方关系 , 这是著名的梅特卡夫定律 , 网络效应的产品价值是总用户量的平方 。
之后有人又提出来 , 用户平方关系只能代表单个用户群体的价值 , 而在某些大型的网络产品中 , 比如微信 , 通常拥有多个类型的用户群体 , 群体与群体之间又会形成新的梅特卡夫定律 , 因此用户总量事实上会指数级提升产品价值 , 而不仅仅是平方价值 , 这是后来的里德定律 , 也为互联网烧钱获客埋下了理论依据 。
和PC时代不同 , 移动互联网每个人至少拥有一台手机 , 因此能够最大化体现出直接网络效应 , 最具代表性的就是微信 , 几乎吞噬移动端所有用户 , 腾讯系的游戏和即时通讯 , 都属于直接网络效应 , 属于产品驱动型公司 。
5G时代的手机地位会下降 , 因为人们拥有多个智能设备 , 手机不会再像现在一样类似人体器官 , 届时可能更像现在的App一样去竞争用户时间 , 而App则会发布在更多智能设备渠道 , 每一种设备都会是一个新的AppStore 。
3、双边网络效应:拥有两种或者以上不同关系的用户 , 主要是平台化产品 , 比如淘宝供需、滴滴司乘 , 线下专业市场、产业集散地、购物中心等 , 供应端用户增加 , 需求端用户价值会指数级提升 , 反之亦然 。
双边网络效应平台 , 至少有一侧用户是竞争关系 , 同侧用户汇集之后产生的间接利益 , 会超过未汇集时的直接利益 。 比如线下专业市场 , 区域内所有卖家都经营同一类目商品 , 彼此之间竞争激烈 , 但因为同类卖家汇集 , 所以汇集了大量精准消费者 , 消费转化接近100% , 相比零散市场来说 , 这是不可能达到的效果 。
至少一侧用户是竞争关系 , 所以维持网络效应 , 需要花费更多成本保障竞争侧的用户规模 , 而且 , 竞争侧的用户没有忠诚度 , 遇到替代品便会逃离 , 因此双边网络效应平台 , 大多属于运营驱动型公司 。
比如滴滴出行 , 两边同侧用户都是竞争关系 , 不仅司机竞争乘客 , 同位置乘客也竞争司机 , 尤其是在打车高峰阶段 , 这导致同侧用户之间的互动受限 , 产品很难具备用户粘性 , 因此也无法预防安全隐患 , 发生了多起顺风车事故 , 至今滴滴相关业务还在停摆 。
5G时代 , 双边网络效应 , 最先确定的是云计算 。
网速快、设备多、无延迟的5G特性 , 智能设备上的App届时很可能不用下载 , 直接内置在云端 , 类似现在小程序 , 而且还会跨平台、多设备共用 , 目前谷歌、腾讯等公司已实现云游戏的相关内测 , 云计算因此也成为5G必争之地 。
4、网络效应临界质量:无论平方还是指数级价值提升 , 不同产品的用户价值肯定也会不同 , 很多互联网公司把用户价值预估过高 , 因此“坟场”历历在目 。 网络效应的单用户价值随着总用户量增加而提升 , 早期用户价值肯定会低于获客成本 , 随着用户总量增加 , 单用户价值超越获客成本那一刻 , 便代表了临界质量 。
用户价值/获客成本的临界质量 , 也有可能根本不会来临 , 总用户量增长接近封顶 , 用户价值依然低于获客成本的产品有很多 。 OFO、趣头条、瑞幸咖啡、蔚来汽车就是典型 , 用户量增长已经趋缓 , 企业依旧还在巨亏 , 这些企业更多就是在玩资本游戏 。
5G时代的用户拥有更多智能设备 , 跨平台连接的场景也更多 , 因此网络效应会进一步增强 , 用户价值也会更高 。 跨平台、多设备的商业环境 , 同样会导致“大而全”机会变少 , “小而美”产品增多 , 下一个“微信”即便能够通吃手机端所有用户 , 也很难通吃所有智能设备 , 因此5G会带来更多创业机会 。
5、逆向网络效应:用户总量更多 , 并不一定总会带来更大的产品价值 , 用户量达到饱和阶段以后 , 即便总量再增加 , 不仅用户价值不会提升 , 甚至很可能逆向运作 , 大大增加管理成本 , 降低产品价值 。
微信很成功 , 也是逆向网络效应典型 。 微信用户量其实早已饱和 , 目前增长的多数账号都是营销号 , KOC、微商几度成为热门 , 而营销号对微信群、朋友圈生态有着不可逆的破坏性 , 微信去中心化的规则设计 , 并没找到合适的补救措施 , 因此也形成了逆向网络效应 , 各个栏目打开数据已经大幅度下滑 。
所谓千里之堤溃于蚁穴 , 对于网络效应产品来说 , 最大价值也许不是增长速度 , 而是产品上限 , 微信上限是移动互联网所有用户 , 已经做到了极致 。
而大多数利基市场的产品用户上限更低 , 用户量会很快就会饱和 , 低质用户劣币驱逐良币 , 加速消耗产品生命周期 , 因此逆向网络效应的用户价值权衡至关重要 , 不仅是对投机群体的筛选机制 , 还包括多用户群体之间可能的冲突抉择 。
知乎早期是一个用户身份认同感极强的小众社区 , 集聚大量精英人群 , 后来知乎选择降低内容门槛 , 以增加用户总量 , 导致曾经精英人群大量出走 , 但是产品价值却不断提升 , 最新一轮估值达到35亿美元 , 远超国外对标产品Quora , 知乎这种选择性放弃精英人群的运营 , 就是针对逆向网络效应的应对方式 , 虽然孰是孰非目前很难盖棺定论 。
5G布局更广的小米公司 , 从零开始做手机 , 早期没有技术储备 , 研发投入相比其他竞品也没有竞争力 , 能够满足中低档价位的用户需求 , 更多依托前端创新的爆品销售方法 , 拥有了大批忠诚米粉 , 在中低档层面一度无敌 , 早期更是风靡网络 。
随着小米推出中高档价位手机后 , 由于这个消费层的用户使用场景更多 , 对手机基本性能要求也更高 , 所以暴露出小米技术能力不足的多重性能质量问题 。 当然小米擅长网络洗地 , 销售口碑不受影响 , 但却难以维持老用户复购 , 属于盲目拓展用户规模 , 引来逆向网络效应的典型案例 , 上市后财报虽然好看 , 股价却腰斩至今 。
04
无论5G如何改变 , 围绕“不变”建构未来是最好的商业逻辑 。
网络效应利弊参半 , 并非长久之策 , 用户量饱和以后更是麻烦不断 。 移动互联网整体用户量已经负增长 , 腾讯都开始To B了 , 那些把网络效应做为核心的企业 , 更是迎来了寒冬 , 经营直接网络效应的公司 , 变成了“App工厂”;经营双边网络效应的公司 , 则在进一步获取成本优势 。
腾讯、字节跳动、百度这些公司是典型“APP工厂” , 依靠明星产品大流量的优势 , 业务涉及方方面面 , 万花筒(抓彩票)式的战略布局 , 期待运气的再次降临 , 重新打造出一款明星产品 。 腾讯在QQ之后诞生了微信 , 字节跳动在今日头条之后诞生了抖音 , 百度则在百度之后还是百度 。
阿里、美团、小米这些公司是典型“成本优势” , 也叫做规模经济 , 利用规模化的管控能力 , 降低供应链成本和产品定价 , 使得竞争对手失去利润空间 。
小米主打性价比 , 雷军承诺手机净利润永远不超5% , 无论实际情况如何 , 起码小米经营理念是规模经济;美团外卖一单涉及3类用户 , 用户端选择和支付 , 骑手端调度和取送 , 商家端接单和结算 , 这么长流程 , 美团只有不到2%利润 , 一年60多亿单 , 只拿50亿毛利 , 并且一个环节管控差之毫厘 , 就会打几百亿水漂 。
网络效应为核心 , 腾讯、字节跳动旗下App都是独立发展;规模经济为核心 , 阿里旗下App之间都有协同联动 , 还有国外的奈飞从采购到自制内容 , 亚马逊的飞轮效应 , 这些都是为了夯实成本优势 。
网络效应属于发展型战略 , 崇尚闪电式扩张 , 也因此诞生出各种“坟场” , 资本退出机制的驱动下 , 公司目标不是亏损上市就是被BAT收购 。 规模经济属于防御型战略 , 业务速度看起来不够性感 , 后端投入远超前端 , 优点是长期有效 , 建立起来的壁垒也很高 , 甚至可以吃很多年老本 , 比如携程、58、京东 。
5G放大了网络效应 , 同样也会放大规模经济 。
云计算就是规模经济下的服务器分配方式 , 还有滴滴出行 , 无人驾驶当前是独立行驶技术 , 5G之后车与车、车与交通设备之间会产生互动 , 无人驾驶技术一定还会变革 , 交通调度成本更低 , 用户打车甚至不需要司机 , 滴滴届时只能自己运营车辆 , 而非对接司机服务 , 那时就彻底规模经济了 。
某种角度来看 , 互联网边际成本接近为零 , 本身就是数字化的规模经济 。 规模经济的概念诞生于工业时代 , 万物互联又为各类设备赋予了网络效应价值 , 因此规模经济未来也更加适合5G时代 。
老衬之前对规模经济曾有详细解读 , 如果读者想要进一步理解 , 可以移步《下半场 , 互联网如何深度填坑产业?》 。
05
一切改变都与技术相关 。
每一代技术都会改善我们生活 , 提供新思维模式 , 建立新价值体系、娱乐方式和身份认同感 , 5G最大的改变也许是体验经济 。 体验经济这个词 , 早在98年就已经在哈佛商业评论上提出 , 被称作继农业、工业、服务业之后的第4经济体 , 随着5G技术的不断突破 , 这个预言正在成为现实 。
我们生活的世界越来越数字化 , 没有什么再比生活体验更能代表自身个性 。 农业时代 , 人们更多为了获取生存所需的原材料;工业时代 , 产能提升实现了商品差异化;20年前互联网开始蓬勃 , 服务业发展也不断标准化 。
如今进入体验时代 , 用户对体验的驱动力 , 远远胜过购买商品和服务 , 演出、比赛、旅游等纯粹体验性质的产业开始爆发 , 商品和服务成为体验经济的组成部分 , 未来如果不具备体验价值 , 商品和服务将会失去购买价值 。
数字化向来是体验经济的催化剂 , 滴滴专车、神州租车、Airbnb等共享经济 , 核心就是体验而不拥有 , 未来更多的贵重商品和服务 , 用户也只需要购买体验就可以了 。 5G时代万物互联 , 不仅商品体验智能化 , 而且AR/VR等沉浸式视觉技术也将广泛应用 , 体验经济会无处不在 。
体验经济相关产业的发展速度很快 , 却一直没有形成独立的思维体系 , 原因就是工业环境限制 , 企业很难把供应商品和服务 , 转化为供应体验 。 5G解决了这个问题 , 未来所有商品和服务 , 都将围绕“数字化体验”来建构 , 所以真正推动了体验时代的来临 。
农业极致是工业化生产 , 商品极致是服务链完善 , 服务极致就是个性化体验 。
06
技术起点重构 , 未来格局必将改变 。
速度快、延时低、容量大是5G的技术特征 , 网络效应、成本优势、体验经济则是5G时代的商业底色 。 预测变化的专家很多时候会打脸 , 老衬很鸡贼 , 绝大部分内容都是分析底色 , 总结不变规律 。
通过规律推导未知事物 , 结果虽然还是接近迷信 , 但起码自己相信 , 因此接下来的预测 , 读者权作参考 。
1、无线化 , 5G作为新一代无线网络技术 , 速度超过很多家用有线宽带 , 是否能够取代Wi-Fi还很难说 , 但无线化一定是趋势 , 否则未来车联网、物联网之间的通信 , 没道理还需要连接有线光纤 。
2、云计算 , 本身就是规模经济的服务器分配方式 , 再加上未来更多App和游戏也会直接内置在云端 , 以及跨平台、多设备的网络特性 , 云计算和物联网完美契合 , 也难怪会成为巨头眼里炙手可得的大蛋糕 。
3、传感器 , 从智能手机开始 , 传感器就开始改变世界 , 5G时代的传感器会植入在更多设备中 , 不仅增加智能工厂的自动化节点 , 影响各个行业生产状态 , 而且还会通过大规模监控和跟踪 , 很多前端消费流程也会实现自动化扩展 , 因此可能淘汰很多岗位 , 同时也会增加很多新岗位 。
4、AR/VR , 老衬AR领域有过创业经历 , 更熟悉5G对于AR/VR的意义 。 首先 , 模型和视频渲染可以在云端完成 , 保真度更高以及加载时间更短;其次 , 低延迟保障画面无颤抖和无滞后 , 用户身临其境的体验感更好;再然后 , 定位与建图的SLAM技术精准度更高 , 用户动作捕捉和人机交互更流畅 。 总之5G能够完全激活AR/VR的平行世界 , 《钢铁侠》电影中的黑科技早晚成为现实 。
5、远程相关 , 5G网络的实时性 , 未来智能家居远程控制、各大现场同声翻译、远程医疗手术、远程协同工作、远程高清直播 , 以及其他曾经难以精细化操作的远程人机交互 , 未来都会拥有新的体验 。
6、智慧城市 , 5G的国家战略 , 以及技术领先地位 , 我国智慧城市很可能像高铁和移动支付一样领跑全球 。 智慧城市是最大的物联网市场 , 所有公共资源都可以联网 , 从海量传感器收集使用信息 , 然后根据即时数据决策资源配置 , 实现公共交通调度、公用能源使用、公共安全响应、公共服务优化等自动化管理 , 不仅可以节约损耗 , 还能切实改善城市生活 。
当前5G依然处于早期阶段 , 相比4G虽然速度提升不少 , 但是要完全支持以上6种物联网特性 , 应该还需要几年 , 因此对于我们每个人来讲 , 还有充裕的时间准备 , 未来让5G更多成为助力 , 而非灾难 。
改变是种负熵 , 新技术重建秩序 , 应对策略如同建大桥 , 桥梁的安全边际很高 , 因为承重设计远超最大重量负荷 , 所以可以抵抗更多风险 , 对未知的充分准备 , 甚至是安全冗余 , 就是应对5G时代的最好方式 。
对改变心存敬畏 , 方能行有所止、劳有所得 。
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