[驱动之家]3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损

UL Benchmak今天宣布 , 新的3DMark VRS可变速率着色功能测试现已开放 。

着色率是在显卡渲染图像时 , 为每个像素调用的像素着色器操作的数量 。 更高的着色率可提高渲染图像准确性 , 但对显卡的要求更高 , 会导致性能损失 , 而较低的着色率会以画质为代价 , 去提高性能 。

可变速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一个新的DX12功能 , 允许开发人员在单个帧画面内改变着色率 , 选择性地降低画面部分区域的细节水平 , 包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处 , 从而提高性能 , 同时对图像质量几乎没有明显影响 。

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利用可变速率着色 , 单个像素着色器操作可以应用于像素块 , 例如 , 着色一个4×4像素块只需一次操作而不是十六次单独操作 。

在3DMark VRS功能测试中 , 开启VRS时着色率会随摄像机距离而变化:最远物件(下图中的蓝色区域)为4×4 , 中距离几何物件(绿色区域)为2×2 , 最近的前景物件(红色区域)为 1×1 。

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3DMark Feature Test功能测试是旨在突出特定技术、功能或能力的特殊测试 , 之前已经有光线追踪、PCIe 4.0等项目 。

新的3DMark VRS功能测试可以比较在使用第一级(Tier 1)可变速率着色时 , 性能和图像质量的差异 。

测试会运行两次 , 第一次运行关闭VRS作为比较基准 , 第二次则会开启VRS , 测试结果会显示每次运行的平均帧率 , 并计算使用VRS所获得的性能提升 。

VRS功能测试还提供了互动模式 , 能即时更改可变速率着色的设置 , 以查看它们如何影响帧率和图像质量 , 并方便的可视化工具选项(用于创建上面的截图) , 显示每个着色率的使用位置 。

3DMark VRS可变速着色率测试需要Windows 10 v1903或更新版本的操作系统 , 显卡则要求支持第一级VRS、AdditionalShadingRatesSupported功能的DX12型号 , 包括NVIDIA图灵架构的RTX 20/GTX 16系列、Intel Ice Lake十代酷睿的11代核芯显卡 。

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VRS关闭

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VRS开启

3DMark Advanced高级版用户可以免费更新3DMark VRS功能测试 , 另外从即日起至9月2日 , 从Steam或UL Benchmark基准测试网站购买3DMark时 , 可以享受25折优惠 。

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