网瘾少女变身总裁:融资1000万 撮合广告交易 为草根创收5000万

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中长尾创作者和草根创作者 , 或许是下一座内容富矿 。

采访人员 | 城北杨公

编辑 | 吴晋娜

“ 从匿名提交项目那一刻开始 , 窦艳就一直紧握拳头 。 那是2016年 , 当年6月万娱刚刚成立 , 就与十几家老牌营销商竞争 , 参加某游戏大厂“营销方案匿名评比” , 她心里没底 。

意外的是 , 大厂对万娱的游戏营销策划案非常满意 , 给万娱打出了全场最高分 。 窦艳打开掌心 , 一直紧握的纸巾已经被汗水浸湿了 。

“或许我们的过往经验帮了我们 。 ”万娱的管理团队 , 是清一色的游戏大厂出身 , 也都是游戏的深度玩家 , 因而他们懂厂商、懂用户 。

万娱在成立当年就与腾讯、网易签约合作 , 后来还参与了《英雄联盟》等爆款游戏的营销策划 。 2018年 , 万娱全年营收突破5000万元 , 收入年增长率连续两年突破100% , 且年年盈利 。 通过资源对接 , 在万娱平台的助力下 , 累计为“草根”创作者创收5000万元 。

2019年3月29日 , 万娱互动完成A轮1000万元人民币融资 , 资方为三千资本 。 窦艳表示 , A轮后 , 万娱会继续打造“万娱平台” , 将人力营销服务转化为“大数据+AI”服务 , 以科技的力量为创作者赋能 , 并创办一个内容创作者孵化营 。

注:窦艳承诺文中数据无误 , 为内容真实性负责 。 铅笔道作客观真实记录 , 已备份速记录音 。

懂甲方 , 也懂用户

炎炎夏日 , 办公室里的窦艳正来回踱步 。 她时不时打开手机屏幕 , 又关上 , 如此反复……显然 , 她在等待消息: 她想从某知名游戏公司挖一位高管 。 2016年劳动节 , 立志改变“游戏营销模式”的窦艳忙着团队组建 , 他们的公司正处于成立前夜 。

终于得到回信 , 这位高管临时要去车管所办事 , “时间仓促 , 下次再见 。 ”但窦艳想的却是 , “哪怕去车管所吃盒饭 , 今天也要见到人 。 ”窦艳用真诚与坚持换来了三个小时的畅快沟通 , 这位高管不久便加入团队 。

窦艳的团队组建完成 , 当年6月“万娱互动”正式成立 。 “我们的团队 , 都是我从游戏厂商里一个一个‘揪’出来的 。 ”窦艳本人曾在九游网、游族网络、第九城市等知名大厂就职多年 。 她认为 , 只有做过甲方的人才能懂甲方 , 懂甲方才是一个合格的乙方 。

“如果乙方还是一个资深用户 , 那就更好了 。 ”万娱团队中 , 很多人本身也是“网瘾少年”和“网瘾少女” 。

“2005年 , 我在《劲舞团》建立了‘舞魅’公会 , 最后成了全国各大游戏里最大的女子公会 , 自然注册50万人 , DAU两万人 。 ”窦艳笑称 , 做公会 , 既能了解游戏用户心理 , 又让她提前熟悉了团队管理的工作 。 因此 , 她把这段经 历当作自己的最早的“创业”经历 。

同时拥有“甲方背景”和“热爱游戏”这两个标签 , “所以我们刚建立 , 就能接到腾讯、网易的单 。 ”到目前为止 , 一线的游戏厂商 , 大多都是万娱的服务对象——《英雄联盟》、《率土之滨》、《剑网3》等 。 万娱在服务大厂中 , 逐渐总结了自己的方法论 。

“在很多人眼中 , 营销团队应当是一群重度脑洞患者 , 想象力丰 富 , 文案、海报创意十足 , 其实不然 。 ”窦艳坦言 , 一个持续运营的营销团队 , 它的创意能力是有限的 , 而甲方的营销需求是多变的 。

在她看来 , 营销团队的工作是“解决甲方需求” , 不一定要提供最终的解决方案 。 因为做内容营销最核心的资源是“内容创作者” 。 “如果能让创作者深度理解甲方的需求 , 并且以自身的内容创造力 , 更好的为营销赋能 , 营销团队只需要保证方向不跑偏 , 这是不是对营销模式的一种革新? ” 。

于是 , 万娱开启自己的“二次创业” 。

“AI匹配”遇上“内容式广告”

“简单的说 , 问题的核心 , 就是把游戏厂商的需求 , 与内容创作者匹配起来 。 ”窦艳表示 , 在营销领域 , 多年来 , 这项工作一直由人力完成 , 人力手动对接客户 , 获取需求 , 对接创作者 , 然后等待内容产出 。 窦艳认为这个过程可以更快、更准确地完成 。

为了更高效精准地匹配 , 以满足甲方需求 , 也为了帮助内容创作者拿到甲方资源 , 万娱互动打造了人工智能匹配系统“万娱平台” , 用大数据和AI代替传统的人工匹配工作 , 以众包的形式产生订单 。 “这套系统还没有建设完整 , 但就已经为创作者创造了累计5000万元的收入 。 ”

窦艳介绍 , 万娱对创作者的筛选很严格 , 因为他们与很多营销团队思路不同 , “万娱主推内容式广告 , 而非广告式内容 。 ”

内容式广告的本质 , 是更具网感的广告 。 “就好比现在争论颇多的KOL与KOC的区别 , 万娱做的是更真实 , 更有效的KOC广告 。 ”

她透露 , 其实很多内容创作者并非没有想象力 , 只是一些甲方过于坚持 , 他们认为自己出了钱 , 就有权力左右创作的过程 , 否则“尾款就不保” 。 这造成了内容创作者心中“甲方说啥就是啥”的卑微观念 。 如此一来 , 很难真正刺激内容创作者的创作激情和潜力 。

为了解决甲乙双方认知偏差而造成的广告内容效果不佳的问题 , 万娱调整了流程 。 万娱通过“万娱平台”为广告主选择合适的创作者 , 进而拿出既往作品、粉丝反响等数据向广告主展示创作者的实力 , 提前声明创作者的创作自主权 , 从机制上把创意的权力还给创作者 。

“AI也需要训练 , 经过长期的数据积累 , 万娱平台可以称得上‘老谋深算’ 。 我们能为广告主匹配到更适合的创作者 。 ”窦艳表示 , 当创作者的粉丝画像符合这款游戏定位时 , 创作者本人才是最懂应该如何输出内容的 。

窦艳举例 , 在某战争策略游戏前期宣传时 , 出品方采用硬广的形式 , 进行了“slogan + Logo + 新人送好礼 + 二维码”等内容在抖音进行展示 。 最后视频播放量只有7000 , 点赞量只有500 。

后来 , 出品方委托万娱提供营销服务 。 经过“万娱平台”的匹配 , 出品方与一名以史诗级战争为核心内容系列的创作者合作 。 最终 , 创作者通过视频 , 讲述了游戏中玩家故事的 宏大对抗 。 “这人愣是把广告拍成了战争片 。 ”同样的游戏 , 同样在抖音 , 在同样的时间间隔下 , 这部新视频播放量450万 , 点赞量16万 。

正如窦艳所说 , 万娱平台带给行业的不只是效率 , “科技提升了营销的效率 , 更改变了营销的想象力 。 ”

万娱把这套方法用在了很多游戏上 。 窦艳表示 , “甲方普遍对转化率很满意 , 其产品也形成了一定的话题性 。 因而我们服务复购率很高 , 有时甚至第一期合作还没结束 , 第二期的合同就签好了 。 ”

中长尾创作者:下一座内容富矿

“当一些热点话题产生后 , 内容所在平台会向用户优先推送热点相关信息 。 ” 窦艳介绍 , 出于蹭热度的想法 , 中长尾创作者会根据热点进行自发创作 。 这时候进行一定的舆论导向 , 会有出其不意的效果 。

基于这种思路 , 万娱为某发布超过二十年经典游戏“重置版”定制了新的策略 。 先借助大V集中投放相关信息 , 然后把舆论方向引导到“情怀”上 , 直接引发了正向的中长尾效应 。 相关的内容开放平台每日产出大量“野生”内容 。 最终 , 中长尾效应发生质变 , 与KOL联动 , 直接形成了“平台野生内容生态” , 产生了效果斐然的良性循环 。

窦艳渐渐意识到 , 有才华、没资源的中长尾创作者 , 或许是下一座“内容富矿” 。 因此 , 万娱互动与B站签约 。 成为官方代理之后 , 不仅掌握着头部up主的资源 , 还更加看重数千中长尾up主资源 。

2019年3月29日 , 万娱互动完成A轮1000万元人民币融资 , 资方为三千资本 。 改变产业模式 , 这是窦艳认为接下来万娱要做的事 。

一方面 , 万娱准备继续完善“万娱平台” , 收录甲乙方数据信息 , 让“大数据+AI”代替传统的手工匹配 , 提升工作效率 。

另一方面 , 万娱要抢占中长尾创作者这座富矿 , 准 备开设孵化营 , 专门培养那些“还没被人认识的、没成为KOL的内容天才” 。

每年收入增长率100%的战绩 , 让万娱的规模持续扩大 , 盈利也屡创新高 。 窦艳预测 , 高复购率和良好口碑的加持下 , 2019年万娱营收将破亿 。 在她看来 , 规模和口碑就是项目最好的护城河 。

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