为了让虚拟偶像更赚钱,B站把运营 BML 的公司收购了

7月29日 , 36氪获悉 , B站近日宣布已经与超电文化签署协议 , 收购其主要股份 。 B站董事长陈睿表示 , 二者的合作有助于提升B站的商业化能力 。

交易完成后 , 超电将继续制作和管理B站的线下相关活动 。 超电文化还将负责运营其虚拟偶像业务 , 进一步拓展虚拟偶像的变现空间 。

去年9月 , B站曾对外宣布 , 增持虚拟偶像“洛天依”所属母公司香港泽立仕的部分股份 , 成为控股股东 。 此外 , B站还拥有2233娘等虚拟偶像 。

超电文化是B站旗下的线下文化品牌 , 前身为成立于2014年的哔哩哔哩文化公司 。 根据天眼查信息显示 , 目前B站陈睿为超电文化第二大股东占比31.7% , 第一大股东为上海宽娱数码科技有限公司 , 占比44.64% , 而陈睿对该公司控股100% 。

为了让虚拟偶像更赚钱,B站把运营 BML 的公司收购了

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图片来源:天眼查

超电文化旗下有UP主经纪、动漫衍生品开发等业务 , 并拥有Z世代线下活动品牌BML和BW 。 超电文化的官网信息显示 , 目前超电文化旗下拥有独家签约UP主200+人 , 累计B站粉丝量9500万 , 超电文化能够为其提供视频原创、直播、线下活动、电商等服务 。 BML方面 , 从2013年开办至今 , 已经从几百人发展为如今的单场万人的大型线下live活动 。

目前B站营收来源分为游戏、直播、广告、电商 , 收购超电文化后 , 又多了艺人经纪等营收 。 陈睿说到 , 与超电的合作将帮助B站在线下活动中发展其品牌 , 也有助于提升PUGC的商业化能力 , 加强娱乐的良性循环 。

根据B站发布的2019年Q1财报显示 , 其本季度的净亏损为1.5亿元人民币 。 还处于亏损状态的B站此前已经下决心放弃了广告变现这块营收沃土 , B站还需要拓展多元化的营收渠道来提升其盈利能力 。

同时 , 也需要改善其营收结构 , 此前B站一直被诟病为是一家“游戏公司” , 游戏收入占比过大 , B站也在试图调整 , 具体表现为 , 财报中的游戏业务增速放缓 , 其他业务收入占比逐渐提升 。

提升商业化能力 , 成为B站对外宣稿中的高频词汇 。 不仅是提升B站自身的商业变现能力 , B站也需要为UP主提供一个良好的变现土壤 , 此前 , UP主一直是靠爱发电 。 上线电商小程序、UP主加速入驻淘 , B站正在想办法帮UP主提供更多的商业化场景 。

在B站十周年大会上 , 陈睿曾再次强调 , 未来B站的关注点将长期落在用户增长与商业化能力的持续提升上 。 不仅仅是关注B站的商业化 , 更要帮助UP主实现变现 。

打铁还需要自身硬 , B站正在商业化道路加速前进 。


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