“游戏障碍”也是病如何识别治疗?来看看权威解读
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今年(2019年)5月25日 , 世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》 , 将“游戏障碍”作为新增疾病 。 国家卫生健康委今天(17日)发布了游戏障碍防治专家共识 , 对该疾病的定义、临床特征、诊断、治疗等进行了系统梳理 。
游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式 , 主要临床表现包括:
对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;
游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
尽管已经因游戏产生了负面后果 , 但依然持续游戏甚至加大游戏强度 。
综合既往相关研究结果 , 游戏障碍患病率平均约为5% , 患者以男性、儿童青少年人群为主 , 亚洲国家患病率可能高于欧美国家 。
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游戏障碍可导致一系列躯体问题、精神行为问题及社会功能损害 。 研究显示 , 早期的识别、诊断、干预对游戏障碍的预防治疗至关重要 。 应建立普遍性、针对性的预防措施 , 提高儿童青少年、家长与学校早期识别游戏障碍的能力 , 对可疑的游戏障碍患者应及时就诊治疗 。 治疗措施包括社会心理干预、药物治疗、处理共病等 。
专家建议应以修订《中华人民共和国未成年人保护法》为契机 , 出台保护儿童青少年身心健康的相关法律法规 , 出台专门规范和净化网络环境的政策措施 。 并开展针对游戏障碍的药物、社会心理治疗相关研究 。
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