世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病
世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病
日前 , 世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会 。 此次会议通过了《国际疾病分类》第十一次修订本 , 正式将游戏成瘾列为“精神疾病” 。
《国际疾病分类》含有约5.5万个与损伤、疾病等有关的独特代码 , 使专业医疗卫生人员能通过统一代码交换世界各地的卫生信息 , 是确定全球卫生趋势和统计数据的基础 。 新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效 , 届时各成员国须引入相关的治疗与预防措施 。
游戏成瘾又被称为“游戏障碍” 。 新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴 , 并指出相关症状包括:无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等 。 世卫组织表示 , 确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月 , 如果症状严重 , 观察期也可缩短 。
游戏障碍除导致相关人员的攻击行为和心理抑郁等问题外 , 还会带来身体缺乏锻炼、忽略健康饮食、视力或听力下降、睡眠不足等一系列健康问题 。 世卫组织提醒 , 游戏玩家应注意控制游戏时间 , 避免影响到其他日常活动 , 还应警惕玩游戏给身心健康和社交方面所带来的变化 。
一些国家已将游戏障碍视为公共卫生问题 。 英国于2018年6月开设了第一家公立的网络成瘾诊所;韩国已制定法律 , 禁止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩网络游戏;在日本 , 游戏公司给软件设置了提醒功能 , 若玩家每个月游戏时间超过一定时限 , 就会收到游戏软件发出的提醒 。
日本放送协会报道认为 , 新的《国际疾病分类》有助于加深人们对游戏障碍问题的科学认知 , 鼓励医学界增加新的研究方向 。 伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾症专家理查德·格雷厄姆认为 , 将游戏障碍归为精神疾病 , 有助于医院为游戏成瘾者提供更专业的服务 。
一些游戏企业对此作出积极回应 。 日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称 , 为解决游戏障碍问题 , 公司建立了一个评级系统 , 根据年龄对玩家进行限制 。 对于含有暴力等主题的游戏 , 索尼也限制了购买软件的年龄 。 在索尼生产的游戏机上 , 还安装了家长控制系统 , 用于限制孩子玩游戏的时间 。
也有一些游戏企业表达不同意见 。 据报道 , 包括美国游戏产业协会、欧洲游戏开发者联合会以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会发表联合声明 , 表示这一疾病分类的证据还不够充足 , 希望世卫组织重新进行审查 。 (本报布鲁塞尔电)
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