设计很美好落地不容易 西安大学生文创入市还需助推器

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《漫画交大手册》苏潼、顾臻、谢金林、程心仪作品 共青团西安交通大学委员会选送

90后、00后是脑洞大开的一代 , 大学生又是充满创造力的群体 , 在文创这个创业热点上 , 他们会怎么“搞事情”呢?6月11日 , 华商报采访人员走进2019西安国际创业大会暨第二届大学生文化创新创意教育发展论坛 , 去探访大学生文创大赛中的奇思妙想 。

本次活动由西安市人民政府主办 , 西安市发展和改革委员会、西安市科学技术局、西安交通大学、西安市碑林区人民政府承办 , 以“打造丝路文创新高地 , 开启大学文创新时代”为主题 , 内容包括文创作品大赛、大学生创新创意教育发展论坛、WAG动漫游戏展三大板块 , 全方位、多角度展示大学生创意成果 , 交流创客教育经验 , 培育创客文化 。

主办方负责人姬永介绍:“本次大赛收到20余所高校设计团队919件作品、43个创业项目 , 经初选、入围及提名终审等环节 , 终审评选现场也是入围作品的路演 , 我们邀请文创业内人士以及媒体代表做评审 , 从作品的原创性、创新性、艺术性、市场性 , 尤其是未来可挖掘、可落地等方面进行打分 。 ”最终《泾阳茯茶品牌开发》《绘出非遗图 , 守住长安忆》《漫画交大》等18件作品获得创意类奖项;《察哈尔部传统女性头饰艺术创新设计应用开发》项目获得创业类项目一等奖 。 此外还特设西安交大西迁精神文创板块 , 《交大草棚大礼堂复原模型制作》获得一等奖 。

大赛协办单位碑林科技产业管理办公室副调研员、陕西动漫产业平台创始人孙志红说:“与上届相比 , 本届作品的数量和质量都有所提高 , 而且更加关注从传统文化、民族特色文化、本地旅游文化市场需求中挖掘创意、创作、创业的灵感 。 但学生的作品和创业的项目普遍存在着市场推广难、资金难、项目合作难的问题 , 希望通过文创大赛让学校、企业、市场和投资孵化机构更加关注大学生文创 , 更好地助推大学生文创产品开发 。 ”

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西安工业大学张勇、李雨桐、吴茂庭、孙慧婷作品

文创故事

设计难 , 寻找金主更难

走进2019西安国际创业大会暨第二届大学生文化创新创意教育发展论坛会场 , 获奖文创作品展台吸引大家驻足 。 泾阳茯茶、内蒙古察哈尔部民族头饰、秦腔戏曲人物、凤翔泥塑、西安交大西迁草棚大礼堂都成为大学生文创灵感来源 。

华商报采访人员采访了两位一等奖得主 , 了解到大学生文创往往止步于比赛 , 要真正走入市场成为创业项目 , 总会遭遇尴尬 , 大部分难以成为产品 。 这是为什么呢?

茶城里“捡”到的创意

《泾阳茯茶品牌开发》获得创意类奖项一等奖 , 由西安工业大学视觉传达专业和动画专业的四位学生设计 。 在研究生二年级就读的张勇说 , 创意灵感源自在茶城的实习经历 , “每天都从茶城牌坊下经过 , 时间久了就想 , 为什么不把家乡茶好好宣传一下呢?”

这个项目是对茶的品牌包装 , 包括各种茶叶罐、茶叶包、茶叶礼盒 , 以及折扇、靠垫等周边产品 。 “我还特意接触了一部分茶商 , 他们的需求是具有文化积淀、赋予茶叶品牌特色价值的包装 。 ”张勇介绍 , 这套设计色彩上采用了牌坊上的蓝色调和金字 , LOGO以古代屋顶为灵感 , 延展的图形选取了泾阳崇文塔、张家山、文庙、茯茶镇等泾阳名胜古迹元素 , 将泾阳的名胜古迹和历史文化“装进一个茶盘” , 让人喝茶时能品味其中意蕴 。

设计完成后 , 张勇他们联系茶商 , 期望项目进一步落地 , 几番沟通却总是令人失望 , “学校和社会对设计的接受程度是有区别的 , 走向市场最重要的是具有盈利点 , 但现在市场上不注重设计 , 将设计成本压得很低 。 ”张勇说 。

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《内蒙古察哈尔部传统女性头饰艺术创新设计开发项目》西北工业大学买云婷作品

少数民族头饰的现代表达

在西安工业大学就读的买云婷 , 去年就曾以《户县农民画的跨媒介创新应用开发》在2018西安国际创业大会·首届大学生文创大赛获得路演奖项第一名 , 相关创业计划正在设计研发中 。 本届大赛 , 她更是有备而来 , 在《内蒙古察哈尔部传统女性头饰艺术创新设计开发项目》路演时 , 哗啦啦地把开发出的产品铺了一桌子 , 包括发卡、发带、项链、耳环、丝巾、墙壁装饰等等 , 色彩鲜艳、造型夸张 , 立刻吸引观众和评委的目光 。

接触到察哈尔部女性头饰源于弘扬传统少数民族文化的初心 , 买云婷说:“察哈尔部传统女性头饰是较有代表性的草原民族女性头饰 , 我们全面解析了其工艺流程、艺术特征 , 并在此基础上进行了项目的开发 。 希望传播民族文化的同时 , 开发有经济效益的产品 , 给区域经济带来增长点 。 ”由于是创业类奖项 , 需要更多考量商业计划方面 , “针对这个项目 , 我们设想中的售卖场景包括旅游景点、文创产品专营店 , 还有线上销售 , 目前还处于落地初期 。 ”买云婷说 。

谈及参加两届文创大赛的经验 , 买云婷表示挖掘不同传统文化的特点 , 进行融合碰撞 , 是他们的文创开发思路 。 难点还是在设计方面 , “更多地在想传统文化怎样和现代生活相结合” 。

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《绘出非遗图 守住长安忆——秦腔脸谱与凤翔泥塑狮子头的重构设计与运用》衍生品靠垫 西安外国语大学鲍星恺作品

评委视角

大学生文创的亮点与短板

本次文创大赛的评委 , 不乏有着丰富经验的文创行业翘楚 。 其中 , 评委乔乔是桥合品牌的创始人、陕西历史博物馆卡通形象代言人“唐妞”的创作者 。 陕西著名动漫《演义秦风》的主理人、西安唐煌文化艺术创作有限公司总经理严河则是总决赛路演的评委 。 作为在文创行业摸爬滚打多年的“过来人” , 他们对大学生文创的亮点与短板都看在眼里 , 也希望通过华商报与有意从事文创行业的莘莘学子交流 。

>>亮点

年轻人思维活跃 , 参与文创开发对整个行业发展具有很大的推动作用 。 通过大学生文创大赛 , 很多年轻人关注到文创领域 , 激发了设计热情 。

■元素捕捉敏锐

评委严河认为 , 学生文创作品对传统文化的捕捉和挖掘具有一定敏锐性 , “比如《内蒙古察哈尔部传统女性头饰艺术创新设计开发项目》 , 以年轻人的眼光把传统的民族特色装饰用现代手法表现出来 , 我们几个评委都觉得它对民族传统文化的传承意义深远 。 ”

评委乔乔看到的则是学生对传统元素与现代元素的碰撞结合方面 , “西迁精神板块中的作品《乐天养竹记》 , 根据文献资料再塑白居易、竹林、蛤蟆陵大蛤、东亭君等形象 , 让他们穿越时空与交大校园内的西迁故事元素互动 , 在文化结合上有一定创新性 , 值得深挖 。 ”

■具有当代审美

文创设计首先要从视觉上吸引人 , 符合当代人的审美 。 评委认为 , 一些作品绘画风格与技术运用比较符合当代人的眼光 , 比如《山西八大糕点包装设计》从绘画到设计感都不错 。

乔乔与严河都提到了《绘出非遗图 , 守住长安忆》 , 运用非遗中的秦腔和凤翔泥塑元素 , 切割方式有设计感 , 用当代审美意识解构传统文化内容 , 令人耳目一新 。

■初现全局意识

难能可贵的是 , 个别作品能看到设计者的全局意识 , 有一些作品的延展、设计标准、使用模式值得关注 , 比如《泾阳茯茶品牌开发》作品将设计理念贯穿到整个套系 , 能从一个标准做到落地执行 , 有商业实用性 。 另一个《白蔗酒包装设计》作品是年节文化和酒的结合 , 完成度也比较高 。

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山西八大糕点包装设计

>>短板

年轻人创作热情大胆 , 不过由于经验欠缺 , 对文创开发各个环节的构思并不平衡 , 作品稍显稚嫩 , 一些项目的短板让评委看得挺“着急” 。

■欠缺市场意识

评委乔乔说:“很多文创参赛作品只是视觉设计 , 缺乏对具体产品的构想 , 往往是把图案印在帆布包、靠垫、丝巾这些常规产品上 。 大学生没有接触社会需求 , 不了解购买者想买什么东西 , 导致以纯粹的设计为先 。 ”

严河用《绘出非遗图 , 守住长安忆》解构秦腔与凤翔泥塑的案例来说:“这个作品对文化挖掘呈现有一定的思考 , 但它没有考虑到应用的场景 。 ”类似的还有3D打印秦腔花旦摆件 , 强调的是3D打印技术 , 对成本、使用模式都没有成熟的构想 。 严河说:“兴趣不一定就是市场 , 先做市场需求分析 , 考虑自己的长处和经济、时间等各个环节的把控能力 , 需要在理性探索基础上发挥感性创意 , 并且不断调整 , 否则文创创业就是镜花水月 。 ”

■陷入模式复制

乔乔给陕西历史博物馆设计的“唐妞”是博物馆文创成功案例 。 这一模式被很多年轻人效仿 , 乔乔本人强调不会再重复“唐妞”的路子 , “因为这个路子只能在一定的时间用一定的方式去表现 。 即便我现在给海南省博物馆设计代言人南溟子 , 同样是博物馆文创 , 也要寻找新亮点 , 跨民族进行文化融合 , 另外就是讲小童子修仙的故事 , 更具游戏化的色彩 。 我原本期望这次文创大赛能跳出具有年轻人脑洞大开的东西 , 但比较遗憾的是看到更多作品都是借鉴现有模式 。 有个《韩城姑娘》的设计 , 其实那个文物原型很有意思 , 造型和头发极富创意 , 但作品提炼成了一个少女扎着两个马尾辫 , 就丢失了文物原有的美感 。 ”

■不够贴近生活

不少大学生文创作品只是从传统文化中提取出元素 , 缺少深化和再消化的过程 , 在产品转化上缺乏与当代生活的结合 。 评委严河说:“挖掘文化并不是挖掘出来放在那儿 , 挖掘之后应该从里面提炼出能够应用到我们当下文化生活的东西 。 文创以人为本 , 要以当下实际生活的需求去呈现 , 才能真正让传统文化活起来 , 活在当下 。 ”

乔乔给大学生建议:“希望更多的年轻人能够从文化当中找背书 , 从创业当中拓展思路 , 立足本土、立足民族文化 , 结合时代需要、当下人们生活的需要 , 做出有想法、有颜值、有功用的创意作品 。 ”


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