抢在《王者荣耀》前面,拳头游戏要做《英雄联盟》自走棋了

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图片来源于Riot Game官网

《英雄联盟》自走棋比《王者荣耀》自走棋来的还快 。

6月10日晚间 , 拳头游戏官方微博发表文章称 , 将会在《英雄联盟》游戏中推出【英雄战棋】游戏模式 , 在本月晚些时间上线测试服 。

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文章称英雄战棋是一个回合制策略游戏模式 , 你将与其他七个对手进行一次各自为战的生存竞赛 , 以英雄为棋子 , 选择好阵容后棋子会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘) 。 战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能 。 争取连胜 , 避免损失生命值 。 活到最后即为胜利 。

不管是游戏机制还是文章内给出的游戏画面 , 这个新模式都类似今年年初大火的《刀塔自走棋》 。

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【英雄战棋】游戏画面 , 图片来源于拳头游戏文章

拳头游戏在文章中也大方承认 , 他们办公室内部有许多人在疯狂沉迷《刀塔自走棋》 , 这款游戏激发了他们在《英雄联盟》中创造新模式的灵感 。 拳头团队认为这个模式是他们探索新玩法的重大探索 , 并给予了较大的重视:他们会为其提供充足的场外配套功能 , 包括排位赛(预计会在9.14版本更新时上线) 。

2019年初 , 中国游戏工作室巨鸟多多在Steam《DotA 2》自定义游戏区中发布了一张名为《刀塔自走棋》的RPG地图 , 并获得了极大的成功:上线短短十天时间内 , 同时在线人数就突破了10万大关 , 更有超过70万玩家在Steam平台上订阅了该游戏 , 甚至因为下棋的玩家太多 , 经常挤爆《DotA 2》的服务器 。 但巨鸟多多婉拒了众多橄榄枝后 , 选择与国内游戏公司龙渊网络合作 , 独立制作自走棋手游 。

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一些厂商选择在现有游戏中上线自走棋模式 , 今年3月 , 网易就在《逆水寒》中上线了自走棋模式;Valve则以新游戏的方式来推出自走棋 , 他们有一个团队已在制作一款属于Dota的独立版本 。 彼时大家还在猜测 , 腾讯会不会推出《王者荣耀》自走棋 , 但没想到《英雄联盟》自走棋来的更快一些 。

《英雄联盟》选择了与网易相同的做法 , 冒着被玩家骂的风险也要推出自走棋模式 , 因为这款已经九岁的游戏需要更多新鲜血液 。

大力推广电竞赛事是《英雄联盟》保持高热度的好策略 , 根据 Newzoo 提供的数据 , 按照一个月内用户的数量 , 《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的PC端游戏 , 而去年S8 iG 的夺冠还促进了赛后LPL玩家的回流 。

但游戏本身已过顶峰期的《英雄联盟》在吸引玩家和商业开发上需要更多新鲜感 。

根据市场调研公司 SuperData 统计的2018年免费游戏收入排行榜 , Epic Games 旗下的《堡垒之夜》凭借有趣的建造功能和游戏内容的高更新频率 , 年赚24亿美元 , 成为了去年全球营收最高的免费游戏 。 《英雄联盟》在2018年的营收为14亿美元 , 同比下降了21% , 位于第三 。 而在2017年 , 《英雄联盟》还曾以21亿美元稳坐榜首 。

The Information 在去年报道称 , 拳头领导层在3月举行了一次大规模的全公司会议 , 告知员工不改变的话公司将会出现亏损 。 之后拳头游戏向电竞媒体 Dot Esports 回应称 , 虽然《英雄联盟》数据度过高峰期后逐渐下滑 , 但这些数据仍然可以让他们满意 , 并将推出一些助于玩家增长的新内容 。

之所以选择上线自走棋模式 , 是因为《刀塔自走棋》已经为《DotA 2》这款更老的“dead game”达成了留存玩家与吸引新玩家的效果 。 今年年初 , 自从《刀塔自走棋》火爆后 , 作为启动器的《DOTA2》也跟着沾了不少光 。 3月《DOTA2》的在线玩家峰值超100万 , 而它上一次峰值人数超100万还是2016年1月 。

不同于MOBA游戏对于玩家操作、反应的高要求 , 自走棋模式这款棋牌对战游戏简单易上手 , 类似于麻将“听牌”的刺激感可以提高玩家的在线时间 。 同时 , 《刀塔自走棋》还吸引了不少不玩《DotA 2》的新玩家 。

今年5月 , 路透社报道 , 关于《英雄联盟》手游版 , 拳头游戏和腾讯已经在此项目上联合工作了一年多 , 但不太可能在今年推出 。 前有《王者荣耀》在国内商业化的成功 , 后有《堡垒之夜》手游的蓄势待发 , 面对全球手游市场规模的增长 , 仍仅靠《英雄联盟》端游生存的拳头游戏在慢慢试探改变的可行性 。 (本文首发钛媒体 , 作者/小黄鸡)


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